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Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo

Nintendo DS


Rol (RPG)

24 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

AlphaDream

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,50

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Viajes en el tiempo, posibilidad de controlar a cuatro personajes a la vez, y toda la magia y el sentido del humor del original en esta interesante secuela.

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/12/2005 23:10

Más adelante los Hermanos Martillo nos entregarán sus armas, y posibilitarán a los bebés el golpear y romper cajas, o hacer un movimiento giratorio que les permita taladrar el suelo y hundirse para pasar por debajo de las rejas. En combate, al igual que ocurría con las conchas verdes, podremos utilizar los martillos de dos formas, dependiendo de si están o no los cuatro personajes dentro de la batalla. Si son sólo los bebés los que luchan, la forma inicial de utilizar el martillo será bastante similar a la que veíamos en el primer Mario & Luigi, es decir, tras introducir el comando de ataque, veremos como el bebé se aproxima al rival, y comienza a balancear hacia atrás el martillo, deberemos pulsar el botón de ataque en el momento preciso, al igual que ocurre con los saltos, para causar un daño mayor. Si por el contrario, entramos en un combate a cuatro, podremos aumentar aún más el daño al pulsar dos veces antes de un ataque, una con el gemelo, y otra con el fontanero adulto. Esto ocurre también en los ataques con salto cuando llevemos a los bebés subidos a nuestras espaldas, pudiendo golpear alternativamente ambos, si conectamos con el tempo correcto. Además el martillo podrá usarse en defensa para ahuyentar a los enemigos con un mamporrazo en los morros.

El uso de la doble pantalla por parte de algunos enemigos, principalmente para lanzarnos proyectiles, como las plantas carnívoras que saldrán, como no, de unas tuberías, y el control interactivo para reducir o esquivar el daño de los ataques rivales, hacen de los combates una experiencia bastante entretenida. Cuando un enemigo se nos aproxime para atacarnos, veremos como mueve alguna parte de su cuerpo, bien una mano, el pie, lo que nos dará pistas sobre a que personaje va a atacar.

Como hemos comentado, tras conseguir el primer trozo del cristal de cobalto que mueve la máquina del tiempo, volveremos al castillo actual de Peach, donde podremos explorar libremente, si nuestras habilidades nos lo permiten, sus diferentes plantas y alas, encontrando bibliotecas, tiendas, salas de bonus donde deberemos golpear alternativamente con los cuatro personajes el bloque que corresponda a cada uno. Además, según vayamos avanzando en la historia aparecerá un nuevo agujero temporal en diferentes zonas del castillo, que nos irá llevando a nuevas zonas del pasado. De esta forma conoceremos los planes de la malvada reina de los extraterrestres, así como los acontecimientos acaecidos justo después de que la Peach actual saliera de la máquina del tiempo.

En el bosque champiñón asistiremos a unos puzzles más elaborados, pese a seguir teniendo tutoriales, el juego va ganando en intensidad. Deberemos separarnos cada vez más para resolver puzzles, como el ir rellenando con soles unos bloques vacíos al entrar dentro de unos troncos de árboles, lo que provocará que finalmente podamos quemar la zona inaccesible del bosque y llegar hasta la fábrica controlada por los extraterrestres.

Tendremos unas plataformas móviles que controlarán los bebés, al golpear unos bloques que modifican la dirección de los mismos, debiendo salvar con los fontaneros adultos las zonas de pinchos, esquivando plataformas, llegando hasta bloques que contienen monedas u objetos. Como buen título de Mario, los bloques tendrán un especial protagonismo, y en este campo tendremos algunas novedades respecto a la primera versión. Tendremos unos bloques que irán cambiando de color, y que por lo tanto deberán ser golpeados por el gemelo que vista la ropa de ese tono para iluminar el camino en una sala oscura, así como bloques multicolores que generán rápidas secuencias donde deberemos cabecear rápidamente los bloques con el personaje idóneo. Las tuberías de mayor tamaño y color azul podrán ser activadas solo por los cuatro protagonistas, por lo que si nos falta una pareja, tendremos que devanarnos los sesos para reunirlos. Habrá plataformas que sólo requerirán de la presencia de dos personajes para activarse, bien como ascensores, muelles que nos sacarán de algunas profundidades, etc.

El título sigue teniendo un ligero componente plataformero, con sencillos saltos, caminar por estrechos muros, y como ocurría en la anterior versión, según vayamos ganando movimientos podremos acceder a nuevas zonas y secretos de localizaciones ya visitadas.

El sentido del humor del juego sigue presente en gran medida, tanto ridiculizando al personaje de Luigi, por ser un cobarde, con secuencias hilarantes como cuando el maletín pregunta por Luigi, quien debería estar en este lugar, y al que no ve, pese estar encima suyo, o la lucha entre los dos Kinopio, el presente y el pasado, por cuidar de la tierna Peach. Sin duda es una de las características de la primera versión que más gustó, e Intelligente Systems la ha mantenido.

Gráficamente el juego ha ganado en colorido, y posee un aspecto bastante "bonito". Los sprites de los personajes son similares en factura a los del original, aunque apreciamos una mayor definición y un mejor acabado global. La doble pantalla nos permite mostrar con mayor detalle ciertas secuencias, y además de servir para las zonas de acción dividida, podrá mostrarnos un mapa global de la zona en curso.

A nivel sonoro tenemos un acabado bastante bueno, con las clásicas voces en italiano inventado, muy cómicas, y una banda sonora que combina sabiamente las remezclas de temas clásicas con la inclusión de temas de Luigi's Mansion, y nuevas composiciones, que se adecuan bastante bien a la acción.

En definitiva, y a falta de completar el juego en versión americana, y poder comprobar la traducción al castellano, podemos adelantaros ya que nos encontramos ante un título sobresaliente, sin duda la mejor forma de alimentar a vuestras Nintendo DS en el año nuevo que ya se aproxima.
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Los cambios aplicados lo convierten en un RPG aún más completo, sigue siendo delicioso.


Prometedor

Que tengamos que esperar hasta finales de enero para disfrutarlo.


Otros avances de este juego:



Impresiones jugables: Mario & Luigi 2

satsuinohadou  21/06/2005 12:36 


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