Avance
Impresiones jugables: Mario & Luigi 2
Probamos en el Nintendo Friends la secuela de uno de los mejores títulos de Game Boy Advance, ¿queréis conocer sus detalles?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 21/06/2005 12:36
El sistema de control del título se hace valer de la inclusión de los dos botones adicionales respecto a Game Boy Advance, X e Y, que servirán para controlar a Baby Mario y Baby Luigi, mientras que A y B seguirán siendo válidos para manejar a los ilustres fontaneros. La estructura del desarrollo de los distintos niveles o localizaciones, nos obligará a separar al grupo para conseguir limpiar el camino y hacer que todos los personajes lleguen hasta cierto lugar. De esta forma la acción se dividirá entre las dos pantallas, y podremos bien manejar a los cuatro a la vez, o bien dividir el avance por turnos. En los momentos en los que los cuatro personajes compartan la misma pantalla, veremos en la superior un mapa general del nivel.
Las posibilidades del sistema de control amplían la jugabilidad del título y lo hacen más divertido y profundo, podremos subirnos encima a Baby Mario y Baby Luigi, ya que su capacidad de salto será menor que la nuestra, para lanzarlos a un altillo, subirlos a un trampolín rebotante donde el menor peso de los bebés les permitirá ser catapultados hacia arriba a una nueva localización. Habrá que pulsar interruptores, colocar tuberías en forma de codo de forma que vayan entrando el agua en diferentes tramos para apagar fuegos y poder avanzar, las posibilidades son enormes. Podremos activar tuberías al golpear una caja y lanzar en su interior a los pequeños bebés, momento en el que la acción se trasladará a la pantalla superior, dejando de lado el mapa, y mostrándonos el nuevo nivel.
Los mapeados incluirán elementos que obligarán a colaborar a ambas parejas de personajes, en plan Lost Vikings, para poder superar las distintas dificultades, lo que dobla las posibilidades de juego y hace que debamos estrujarnos más y más la cabeza.
Seguirán estando presentes los distintos tipos de salto, el aprovechamiento de los tornados para superar largas distancias, aunque seguramente Alpha Dream incluirá nuevos elementos en esta nueva entrega, ya que todavía queda bastante tiempo de desarrollo.
Los combates serán similares a los vistos en la primera entrega, con las posibilidades de esquivar los ataques que ahora nos llegarán desde las dos pantallas que actuarán como un enorme escenario. El sentido del humor seguirá estando presente en todo el título, desde los ataques en los que Mario y Luigi juegan al fútbol con una concha, teniendo que calcular correctamente el momento para darle a la misma, con una velocidad creciente, a las hilarantes animaciones de los personajes en algunos momentos, como el ataque cuadrúple con trampolín, en el que los cuatro personajes rebotarán contra un trampolín, pegarán un super salto a la pantalla superior y caerán sobre el enemigo. Los pequeños Mario se encargarán del martillo cuando estén subidos a nuestra espalda y entremos en combate.
Pese a que el apartado gráfico no presenta cambios radicales, se aprecia un mayor detalle en escenarios y animaciones, así como efectos sorprendentes en las pantallas de transición hacia los combates, el juego es toda una delicia a nivel de colorido, y resulta un nuevo ejemplo del preciosismo y clasicismo del que quedan impregnadas las creaciones en 2D.
En definitiva, tras disfrutar de los niveles incluidos en la demo, nos quedó la sensación de que estábamos ante uno de los grandes de Nintendo DS, que repetirá el éxito de la primera entrega, completando el excelso catálogo de la consola que comenzará a llegarnos desde el próximo Otoño.