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Primer Vistazo: Mario & Sonic at the Olympics
Te contamos absolutamente todo lo que se conoce de este título en el que participa Shigeru Miyamoto
Por satsuinohadou
| Publicado el día 02/04/2007 16:56
La elección como marco de este juego deportivo de los Juegos Olímpicos, obedece en cierta forma al clasicismo en las reglas de estas disciplinas, clasicismo en la representación de su mecánica de juego, que desde la época de los Summer Games o Winter Games de Epyx, ha generado unas enormes dosis de interés entre todo tipo de público. El enfoque principal de este Mario & Sonic at the Olympics será la diversión, así como experimentar con ciertas disciplinas que tradicionalmente han sido recogidas en los juegos deportivos, tomando como punto de partida también los estilos de jugabilidad de los títulos de Mario y Sonic.
El paso de Yuji Naka a Prope, pese a seguir colaborando con Sega en sus primeros desarrollos, ha imposibilitado, al igual que ocurre con NiGHTS: Journey of Dreams, que el padre del erizo pudiera intervenir en este desarrollo. Pese al joint venture creado entre Nintendo y Sega, el mayor peso específico en el desarrollo está siendo asumido por el estudio de Sega especializado en juegos deportivos, aunque se está contando con la colaboración de otras compañías externas, además de Nintendo. El papel de Miyamoto está intrínsecamente relacionado con la mecánica de la jugabilidad, así como la dirección global del juego, ocupando un puesto que podría definirse como productor ejecutivo.
Mario & Sonic at the Olympics puede considerarse como el primer paso en la redefinición de la mascota de Sega, debido a la pobre recepción de las últimas entregas de PlayStation 3 y Xbox 360. No es ningún misterio que el paso a las 3D de Sonic está siendo una de las asignaturas pendientes de Sega, y se ha dado el caso de que los juegos mejor recibidos de Sonic en los últimos años pertenecen a plataformas de Nintendo. De esta forma, se está tratando de conseguir un nivel de calidad superior al de las últimas producciones de Sonic, necesario para revitalizar al personaje.
Para cada disciplina olímpica contaremos con la presencia de diferentes personajes, que poseerán en función de sus características, puntos fuertes y débiles que los harán más o menos indicados para cada evento. Se evitará la estructura de minijuegos, que por su excesiva afluencia en Wii, está siendo criticada, y por lo tanto, se dirigirá a los jugadores a través de una serie de eventos.
De momento, más allá de todas estas declaraciones de intenciones y líneas maestras en el desarrollo del juego, no se ha detallado ninguno de los aspectos del juego, aunque resulta interesante ver como se ha decidido eliminar la presencia de los Mii en favor de personajes asentados en el mundillo, que además permiten ofrecer unos motores gráficos mucho más detallados.
Habrá que esperar a posteriores anuncios, a vídeos de jugabilidad, y a recibir las primeras capturas para hacernos una idea de hasta donde se quiere profundizar en cada apartado, lo que sin duda nos dará una idea precisa de lo ambicioso que finalmente resulta este proyecto.