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Captivate 09: Jugamos a Marvel Vs. Capcom 2

Por fin se levanta el telón y Capcom enseña la versión para PS Store y XBLA de este fantástico crossover. Te contamos nuestras experiencias con él.

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/05/2009 08:35

En cuanto a los modos de juego, MvC2 está claramente dividido en sus componentes para un jugador en local y los destinados al multijugador. Dentro del primer apartado, llamado "Un jugador", tenemos las opciones "Arcade", "Training" y "Score Attack", que no necesitan de presentación dado lo indicativo de sus denominaciones. El multijugador nos permite disputar batallas locales o en línea y además contamos con los marcadores y clasificaciones. En la demo figuran las opciones "Partida local", "Partida amistosa" y "Partida por marcador". Estas dos últimas opciones son exclusivas del juego en red y no estaban activas ni en Mónaco ni en la demo. También se ha confirmado que podremos esperar nuestro turno en las salas de juego visualizando los combates entre los otros contendientes. El apartado de "Ayuda y opciones" nos muestra entre otras cosas los conceptos básicos de la jugabilidad y nos permite reubicar los controles en nuestro mando.

Como podéis adivinar se permite utilizar los periféricos de Street Fighter IV comercializados por MadCatz, aunque nuestras experiencias con el Dual Shock 3/SixAxis son totalmente satisfactorias. Por defecto, el juego ubica a los ayudantes en “L1” y “R1” y no emplea “L2” ni “R2”. Como mencionábamos anteriormente sólo existen dos niveles de potencia para los puñetazos y las patadas.

Los ajustes del juego nos permiten seleccionar velocidad libre o dos niveles de Turbo. Contamos con cuatro niveles de daño y la posibilidad de configurar la duración de los asaltos a 30, 60 y 99 segundos o bien sin tiempo límite. Si no disponéis de pantallas de alta definición accederéis a una versión idéntica a la original con formato 4:3 y la resolución estándar PAL. Los menús en pantalla se han cuidado bastante incluyendo las atractivas ilustraciones oficiales del juego.

El juego será publicado este verano con un coste de 1200 MP para la consola de Microsoft y 14,99 € para PlayStation 3, convirtiéndose en un sueño hecho realidad para muchos usuarios que han tenido que abstenerse de la compra de segunda mano de este juego por los precios que alcanzaban en los mercadillos o en las subastas de Internet.
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Online, modo de pantalla panorámica, varios niveles de difuminado de los sprites...


Prometedor

Algunos echarán en falta un redibujado de los sprites para mejorar el aspecto de los más vetustos.


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