Probar los juegos mucho antes de que salgan a la venta es una de las cosas por las que uno se alegra de pertenecer al mundillo. Hace unos días Electronic Arts nos convocó en sus oficinas para probar nada menos que
Mass Effect 2, la secuela de uno de los juegos mejor valorados de todo el catálogo de Xbox 360 y PC, así que se pueden imaginar que estamos como unas castañuelas. Tras la prueba (que duró más o menos una hora, ahí está la desventaja de nuestro trabajo) nos quedó una cosa bien clara: lo nuevo de Bioware tiene todas las papeletas de repetir el éxito de la primera parte.
Como ustedes sabrán,
Mass Effect se concibió como una trilogía, al igual que tantas otros obras de ficción. De hecho, los responsables del juego (que acudieron a EA para acompañarnos durante la sesión) nos dijeron que
Mass Effect 2 es
El imperio contraataca de la saga, de modo que podemos esperar una historia y unos personajes todavía más interesantes que en el original.
Ya han pasado dos años desde
Mass Effect y los cambios se tienen que notar en alguna parte. Por ejemplo, la puesta en escena de
Mass Effect 2 contará con texturas mejor definidas, entornos con un gran nivel de detalle y, para no extendernos más de la cuenta, el que promete ser el mejor uso hasta la fecha de la amortizadísima tecnología Unreal. La jugabilidad también se ha cuidado con esmero, cosa que se hace patente en las secuencias de disparo (el juego es mejor como
shooter, para que nos entendamos) y exploración.