Avance
Megaman por partida doble
Capcom estrena a su héroe azul en Nintendo DS con un <i>port</i> que recopila las dos versiones del juego de GBA, añadiendo novedades propias de la portátil táctil de Nintendo.
Por Mind Reader
| Publicado el día 12/02/2006 21:23
El mundo real por el que nos desplazaremos seguirá siendo como en previas entregas un lugar de acceso a Internet. No habrá combates y será donde podamos comprar diferentes chips, hablar con otros personajes y desarrollar la historia. Ésta suele ser lineal, de manera que el avance sigue un patrón bastante similar todo el tiempo: encontrar algo, seguir las pistas o instrucciones desprendidas de nuestro hallazgo y derrotar al oponente que acabaremos encontrando para liberar una parte de la red. Dentro de Internet, encontraremos una compleja serie de áreas que pueden resultar confusas en principio, pero que afortunadamente serán más asequibles gracias a la posibilidad de ver el mapa en una de las pantallas mientras jugamos en la otra. Será aquí, en la red, donde encontremos los virus, es decir, los enemigos. Justo como sucede en el resto de la saga. Según progresemos en el juego, tendremos que encontrar la manera de conectar las áreas de la red para avanzar y acceder a nuevas zonas. En Internet tendremos ocasión de hablar con otros Navis, comprar items y conseguir información útil. Incluso tendremos la oportunidad en las batallas de controlar a otros Navis distintos a Megaman.
Durante el juego, el sistema de batalla se presenta bastante similar, a piori, a lo visto en juegos anteriores. Usando diferentes chips, con diferentes efectos cada uno, nos enfrentaremos a nuestros enemigos para abrirnos paso por la red y liberar alguna de las áreas dominadas por Nebula. Siguiendo la línea impuesta por títulos anteriores, regresará el Soul Unison System que nos permitirá obtener poderes de otros robots, aliados y enemigos, que encontraremos a lo largo de la aventura. Esto nos permitirá usar sus poderes durante la batalla. Además, regresarán los Dark Chips de Megaman Battle Network 4 dando lugar a un nuevo sistema de unión llamado Chaos Union System que permitirá al jugador fusionar este chip con algunos aliados para que puedan manejar el poder de la oscuridad a su favor. Como extra curioso, podremos animar a Megaman durante las batallas con el micrófono de nuestras DS para ayudarle en batalla.
Aunque en principio cada juego de Double Team contará con su determinado grupo de Navis, al luchar en batallas de liberación el jugador podrá transportar sus Navis favoritos a su partida actual desde el otro juego, conectando de manera especial ambas versiones, Team Protoman y Team Colonel. Las misiones de liberación deben ser completadas para abrir nuevas zonas de la red, y al final de ellas encontraremos Darkloids. Los Darkloids son Navis malvados que se esconden en lo más profundo de la red.
Otra novedad interesante añadida a este juego será la posibilidad de jugar batallas mediante conexión wireless en la que participen numerosos jugadores. Hasta ocho personas podrán jugar, aunque para ello cada uno habrá de tener su propia Nintendo DS y el cartucho correspondiente. Entre las opciones multijugador habrá varios modos de juego clasificados en batallas simples y batallas triples, y el ganador en cada modalidad conseguirá un chip del resto de jugadores. Será posible jugar en modo práctica, donde quien gane no recibirá chips de quien pierda. Otras posibilidades multijugador serán las de batallas en equipo (permitiendo a cada jugador el uso de Navis que haya desbloqueado en el modo para un jugador), poder comparar records y chips, así como intercambiar éstos. Sin duda el multijugador promete ofrecer una buena diversión aprovechando las posibilidades de juego inalámbrico de Nintendo DS, aunque la necesidad de un cartucho por persona resultará casi con toda seguridad un lastre considerable.
Al igual que Megaman Battle Network 5 para Game Boy Advance permite un nuevo modo de juego mediante la conexión inalámbrica de la consola -haciendo uso del adaptador inalámbrico- con el título de Konami Boktai 2: Solar Boy Django, los extras conseguidos en Mageman Battle Network 5: Double Team para Nintendo DS ofrecerán muchos pequeños extras interesantes a tener en cuenta mediante la conexión con juegos anteriores de la saga. Así, insertando cualquier Megaman Battle Network en la ranura para juegos de GBA de nuestra NDS podremos desbloquear nuevos poderes y Navis para nuestro partida mientras tengamos el cartucho insertado en la consola. Nuevamente, la necesidad de tener otros juegos para disfrutar de estos extras resulta desalentador para quienes no son seguidores de la saga, si bien tampoco resultan imprescindibles para que los nuevos jugadores disfruten del título.
Algunas novedades del apartado sonoro serán llamativas, como la inclusión por vez primera de una voz para Megaman y otra para Lan, nuestro protagonista humano. Mientras, en el apartado gráfico veremos un acabado similar al resto de la serie en GameBoy Advance. Por lo demás, el juego apunta a ser el mejor de la serie, incluyendo algunas novedades gracias a las posibilidades de Nintendo DS entre las que destacan los extras y las batallas multijugador. Además son dos juegos en uno: Team Colonel y Team Protoman, por lo que una vez acabada cualquiera de las versiones, el juego ofrece la posibilidad de rejugarlo con los diferentes Navis y enemigos que encontraremos en la otra versión. Megaman Battle Network 5 Double Team se perfila como un título a tener en cuenta por todos los seguidores de esta subsaga dentro de la franquicia gracias a sus interesantes novedades, por lo que si eres uno de ellos y no has jugado a la quinta entrega para GameBoy Advance deberías seguirle la pista. De lo contrario, no parece que vaya a destacar como un título puntero entre el extenso catálogo de la portátil de Nintendo.
En el mundo real compraremos chips e interactuaremos con otros personajes
|
Dentro de la red nos enfrentaremos a los Darkloids, Navis malvados
|
Después, usaremos sus poderes gracias a los Soul Unison y Chaos Union
|