Avance
Capcom revisita sus clásicos: II. Mega Man X
Continuamos con nuestra serie especial de avances de reediciones de clásicos de Capcom para PlayStation Portable con la nueva visión de un clásico de Super Nintendo: Mega Man X.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 11/01/2006 13:49
Dentro de lo que es el desarrollo en sí mismo del título, como suele ser habitual en esta sub-saga, tanto el enfoque como estética del juego es más maduro y complejo. El argumento será más dramático, y el personaje principal ofrece un aspecto más crecidito. Otros elementos distintivos de esta sub-saga son las armas, armaduras, cascos y botas actualizables, recordemos que la serie principal sólo nos deja actualizar las armas. También podremos realizar movimientos adicionales como cargas, controlar vehículos mecánicos, así como diversas clases de héroes que podremos controlar.
Nada más iniciar el título veremos una nueva introducción que nos anticipa el argumento del título, que comienza con un idílico mundo futuro donde humanos y robots conviven en paz, realizando estos últimos las tareas más arriesgadas y duras. Una extraña figura que responde al nombre de Sigma alentará la rebelión de las máquinas, lo que obligará al gobierno a crear un cuerpo de robots llamado Maverick Hunters que se dedicará a terminar con la amenaza robótica.
Comenzaremos nuestra partida con el ataque en Central Highway, tomando el control de Mega Man. En este caso, notaremos un mayor cambio respecto al original que lo visto en Powered Up, ya que Mega Man X poseía unas 2D mucho más atractivas y detalladas que Mega Man, por lo que el cambio o salto a las 3D no generará en ambos casos las mismas sensaciones. De todas formas el enfoque más realista, y la ganancia en términos de animaciones y efectos casi llega a igualar el preciosismo/magia de las 2D originales. En términos de efectos de armas, como el X Buster, explosiones o efectos climáticos no habrá comparación posible, resultando este Maverick Hunter X mucho más atractivo.
Al igual que ocurriera con la reedición de Mega Man, este Maverick Hunter X cuida especialmente el ofrecer las mismas sensaciones jugables que el original, manteniendo su espíritu intacto pese a los cambios de ubicación de los objetos y actualizaciones. Dispondremos de ocho mundos a los que podremos acceder en cualquier momento mediante el selector de fases, a diferencia de lo que ocurre en los Mega Man tradicionales. Una vez que superemos el nivel de Central Highway podremos deambular libremente por el resto de niveles, aunque claro está, hay un orden lógico a seguir que nos llevará a un resultado más satisfactorio.
Por lo mostrado hasta ahora, quizás el carácter menos retro del original ha motivado que Capcom no acometa la introducción de tantos extras como en Mega Man Powered Up, de momento echamos en falta niveles adicionales, así como el editor de niveles, lo que le otorgaba bastante vidilla a la reedición de Mega Man que comentábamos en el anterior avance, aunque la inclusión de la posibilidad de jugar desde el lado de los malos al finalizar la historia principal alarga la vida del título que nos ocupa.
El éxito de esta reedición será determinante para continuar remasterizando clásicos como Mega Man X2 o X3, incluso para el futuro del personaje, según ha comentado su productor, aunque vistos los argumentos que nos ofrece no tenemos dudas de que mantendrá los altos niveles de popularidad de la franquicia, perjudicada en los últimos años por la profusión de versiones.
El próximo 24 de febrero, salvo cambios de última hora, podremos disfrutar con este interesante título que volverá a hacernos disfrutar con toda la magia de uno de los personajes más prolíficos del universo de los videojuegos.