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Mega Man ZX

Nintendo DS


Aventura, Plataformas

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EEUU

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom


Avance

Impresiones jugables: Mega Man ZX

El Mega Man de corte original llega a Nintendo DS con muchas novedades bajo el brazo, y dando nombre a un título totalmente nuevo. ¿Estás dispuesto a descubrirlo?

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 14/02/2007 22:12

El conjunto ZX será el primero, y el principal (para ello da nombre al juego), pero a lo largo del juego, que estará basado en distintas misiones sin un orden fijo, nos enfrentaremos contra otros mavericks, como es de esperar. De todos ellos obtendremos sus biometales, fusionándolos de nuevo con nuestro modelo X, y obteniendo nuevas armaduras, con distintas habilidades. Un ejemplo es el traje HX, de color verde, cuya arma será únicamente la espada, con dos ataques distintos, que combinándolos resultará un combo; su especialidad es que nos hace planear en el aire unos segundos, además de lanzar embestidas aéreas momentáneas, para alcanzar lugares más alejados, sumado a ello también nos proporciona un radar de enemigos, situado en la pantalla táctil, para comprobar la salud que posee el que nos hace frente. La armadura QX es otro ejemplo, con ella bucear por el agua será coser y cantar, el arma elegida será un bastón, y en la pantalla inferior hará la función de rastreador de ítems.

Gráficamente, Mega Man ZX se mantiene respecto a los títulos de GBA: 2D con scroll lateral, que en general es correcto, mejorado en efectos y nitidez respecto a los Mega Man de GBA, con animaciones más pulidas. El mapeado es bastante importante, con varias áreas divididas en letras del abecedario y sub-áreas en cada una. Se irá descubriendo gracias a nuevas habilidades, siendo muy notable el factor de exploración, para encontrar el lugar que no se marca en el mapa, que nos llevará muchos quebraderos de cabeza. Otro punto destacable son las cinemáticas, CGs que aparecerán en puntos clave de la historia, generalmente de corte manga, que viene de perlas al juego. Algunas de las transformaciones de Vent las veremos gracias a este método, en todo su esplendor.

Por lo que hemos podido comprobar, la BSO sigue en la línea de la saga. Melodías cañeras, tranquilas, futuristas, son las que reinarán. Las voces de las CGs están en el japonés original, a falta de ver si la versión europea será subtitulada o no.

Su lanzamiento en Europa aún no está confirmado, si bien ya vio luz en Japón en julio de 2006 y en EEUU en septiembre del mismo año. De momento, se especula que rondará por verano, pero nada oficial.

Mega Man ZX se ha convertido por méritos propios en uno de los títulos mejor recibidos por los medios americanos y japoneses de este último año. Los que busquen una aventura plataformera de corte retro, deberían seguirlo atentamente, así como los fans de la serie. Probablemente sea también muy buena opción para el resto de jugadores, ya que pocos juegos de la misma índole aparecerán por estas fechas.

La ambientación está bien conseguida

Viajaremos por parques de atracciones, parajes nevados, cuevas inundadas...

Sólo le falta el pitillo. Malboro, claro.
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Mantiene viva la esencia de la saga


Prometedor

La jugabilidad no posee grandes cambios


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