Avance
Megaman también sabe subir nivel
Capcom convertirá tal cual a PlayStation Portable el RPG de Megaman aparecido en 1998 en PSONE, Nintendo 64 y PC; te contamos como será la nueva aventura del Bombardero Azul.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 13/08/2005 15:45
Los combates se desarrollarán en tiempo real, es decir, que veremos un enemigo al frente y podremos dispararle con nuestras ondas de energía como en un arcade de toda la vida, sin ataduras, dispondremos de los típicos medidores de vitalidad, daño, potencia, etcétera.
Los tintes de RPG lo ponen las mejoras que podremos aplicar tras subir de nivel a nuestro personaje, mejorar la fuerza, potencia, estadísticas, vitalidad, etcétera.
Según avancemos podremos recoger de las mazmorras que visitaremos diversos elementos que utilizaremos para crear armas o armaduras, de esto último se encargará Roll, que creará gustosamente nuevas armas para nosotros si le llevamos el material necesario. Los enemigos soltarán monedas al morir, objetos que nos restaurarán vitalidad, así como refinadores armamentísticos. Con el dinero podremos comprar en la ciudad ítems o elementos para mejorar nuestro equipo.
Ahí acaban todos los elementos de rol, por lo demás estamos ante un salto a las tres dimensiones de la franquicia, con la típica carga de energía presionando un botón, el salto, la carrera, y claro está los jefes de final de nivel. Aquí no aparecerán al superar cada mundo, pues sólo visitaremos uno, sino que en momentos puntuales de las mazmorras nos toparemos con ellos, serán los típicos, como Cutman o Fireman, y obtendremos sus habilidades tras vencerles.
Teniendo en cuenta que se trata de una conversión tal cual podemos hablar de la duración del título, contando únicamente el transcurso de la aventura, sin hablar misiones secundarias. Nos llevará unas 10-12 horas superarlo, claro que si queremos recoger todas las armas, visitar las mazmorras, explorar cuevas, la cosa aumentará gradualmente. La dificultad del original era lo suficientemente elevada para retarnos a intentar una y otra vez algunos niveles, y es que incluso en Easy las cosas se ponían duras, lo que no era malo si tenemos en cuenta que los Megaman en general suelen ser complicados.
Gráficamente no supone ninguna revolución, de hecho mantiene exactamente los mismos modelados 3D que hace siete años (cuando salió en PSONE), incluyendo fallos, virtudes, el bajísimo framerate, etcétera. Teniendo en cuenta la extensión de la pantalla de un televisor y lo panorámico de PSP, se ha remozado un poco ese aspecto, pudiendo seleccionar entre estirar la imagen, o ponerle bordes negros a los lados manteniendo los gráficos originales.
Los escenarios son bastante simples, sin detalles, y si bien alguna secuencia promete ser salvable en lo demás se nota que es de una generación anterior. Si bien en PSONE podía permitirse, ahora que juegos como Need for Speed Rivals, Metal Gear AC!D o Death Junior copan las novedades de la plataforma, y suponen máximos exponentes técnicos en PSP, la obra de Capcom palidece sobremanera.
Se mantendrán las melodías del original, y con ello el mejor apartado del juego según todos los que lo probamos en su momento, excepcionales composiciones para escenarios, y sobretodo batallas con jefes de final de fase como la de Frog Bot, y también el doblaje con el que contaban los personajes principales.
Conclusiones: Megaman Legends o Rockman Dash se presenta como un simple Action RPG pensado sobretodo para los amantes del clásico de PSONE, o los que no pudieron probarlo en su momento y que posean una PSP, encontrando así una nueva oportunidad de descubrir como se desenvuelve el personaje en un género dominado por los Final Fantasy. Sus bazas, mantener el espíritu de la franquicia con algunas ideas como las mejoras de armas, armaduras, y habilidades, sólo queda saber si será lanzado en España. Y de ser así, si merecerá la pena estando a punto de salir en Japón la conversión de Megaman Legends 2, secuela que mejoraba al anterior en todos sus apartados, y por tanto una compra más recomendable. Dentro de poco os hablaremos de él.