
|
No es, por otro lado, el modo principal el aspecto más destacable de esta segunda parte. El cooperativo juega esta vez un papel crucial en el juego, un recurso necesario que amplía las opciones que nos da su historia, una extensión natural del objetivo primordial del juego sin adulterantes, lo que alarga de por sí las horas de diversión. Mercenaries 2 ofrecerá pues un multijugador muy ligado a la experiencia de juego para un jugador, llegando casi a poder meterlos en el mismo saco. No se trata de un añadido sin más, no obstante en Pandemic han prestado especial atención en que la experiencia sea lo más gratificante posible tanto para el jugador experimentado como para el novel.
Y es que la acción es directa en Mercenaries 2, directa y caótica presentando sin ningún tipo de tapujo una locura que no deja un segundo de respiro mostrándose lo más espectacular posible y exacerbada en la justa medida, para despejar y evitar el temor que supone ese ínfimo paso que hay de lo espectacular a lo irreal. Y parece que Pandemic lo ha tenido claro desde el principio debido a la naturaleza del juego y la susceptibilidad del escenario. Así pues el modo cooperativo promete ser divertido aunque por cuestiones técnicas parece ser que los personajes sólo podrán separarse una distancia determinada debido a la destrucción que se puede generar en el juego (y lo que ello conlleva: efectos de luz, partículas...), superior al ser dos los jugadores. Y puesto que si no es tratado con cuidado puede llegar a a mermar profundamente la jugabilidad, Pandemic se está asegurando de que la distancia sea lo suficientemente amplia como para que la acción fluya sin problemas. Un punto delicado que habrá que tomar con especial atención y ver finalmente si la desarrolladora consigue encontrar el equilibrio en la balanza.
Una de las lacras de su primera parte fue el apartado técnico, aunque parece que esta vez estará a la altura. Los realistas escenarios, sus texturas y su convincente naturalidad al derrumbarse o reventar en mil pedazos hacen presagiar buenos resultados en este aspecto teniendo en cuenta los múltiples elementos en pantalla, y el framerate se mantiene estable.
Los diseños de los vehículos y objetos se están tratando con mimo, siendo quizás los más flojos los de los personajes secundarios. De las físicas se encargará el famoso motor Havok de Valve, por lo que la naturalidad en el comportamiento de los objetos está asegurada. Además toda la acción transcurrirá en un único escenario sin tiempos de carga, y teniendo en cuenta la extensión, variedad (habrá bosques, pueblos, lagos...) y calidad en los detalles es algo digno de admirar. Hasta aquí todo indica que tenemos entre manos un juego prometedor con largas horas de diversión. Pero como no podía ser de otro modo la polémica también ha rodeado el desarrollo de Mercenaries 2, llegando a asegurar un diputado venezolano que se trata de una campaña de terror psicológico para que la juventud estadounidense sea propensa a una invasión real a Venezuela en un futuro.
Nosotros únicamente podemos asegurar que esa no es la pretensión de su estudio ni mucho menos, y que el hecho de demonizar a los videojuegos únicamente es síntoma de la debilidad de unos cuantos que buscan ávidamente una excusa para justificar sus cavilaciones. Los videojuegos son ahora el "nuevo objetivo", como lo fue antaño el cine, y parecen la causa del mal presente y futuro de la sociedad. Mercenaries 2 es ficción, que simplemente busca entretener al jugador de la forma más directa y eficaz.
Ahora sólo queda esperar a que su lanzamiento a finales de 2007 para PC, PS3, y Xbox360 despeje toda duda y haga que las promesas de sus desarrolladores se cumplan, aunque por lo que parece ser todo apunta a que así será.
PÁSALO >>
Compartir
|

|