Avance
Primer Vistazo: Mercury Meltdown
Ignition modifica intensamente el estilo gráfico de la secuela de uno de los juegos de lanzamiento de PSP más interesantes.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 17/07/2006 13:50
El título dispone además de cinco "party games" desbloqueables según vayamos progresando por el modo principal. Un juego de carreras inspirado en F-Zero, donde deberemos luchar por mantenernos en pista y batir el tiempo de vuelta, Rodeo, que nos obligará a mantenernos en una plataforma mientras un ventilador trata de lanzarnos fuera de la misma, pudiendo reducir la velocidad del ventilador al recoger ciertos objetos, y luchando titánicamente como si se tratara de un rodeo. Metrix es un juego de puzzle al estilo Tetris, donde podremos crear bloques de colores, y donde el objetivo será crear grupos de tres o más piezas idénticas para hacerlas desaparecer.
Shove es una versión del deporte invernal curling, que nos obligará a disparar hacia un objetivo, debiendo regular la fuerza para no pasarnos, y modificando el peso de la esfera para conseguir el objetivo y acercarnos lo máximo posible al citado punto. Podremos también rebotar contra los muros e intentar además conseguir los objetos de bonificación, pero siempre teniendo en mente que el objetivo final será alcanzar el lugar marcado. Paint se basa en las estelas de colores que dejarán nuestras esferas al moverse, tratando de colorear a mayor velocidad que nuestro rival, unos tableros. Podremos aprovechar ciertos objetos para conseguir el objetivo.
Todos estos juegos pueden ser disputados a través del ad hoc de la consola contra otro jugador. Otras de las posibilidades wifi del título será mandar ocho niveles de demo a otro usuario poseedor de PSP. El empleo de objetos en el multijugador hace que los recorridos principales sean impredecibles, modificando la posición del jugador, rompiendo en pedazos su esfera, apagando la luz de cierta parte de un escenario, etc.
Otras novedades incluidas en el título son el salvado automático, la inclusión de nuevas apariencias para la esfera según vayamos progresando por el juego, como ruedas, cabezas de perro, bolas de billar, señales de tráfico que variarán en función de la densidad del mercurio. Las esferas de mercurio pueden adoptar cuatro formas en el juego, desde la líquida inicial, otra sólida, una rápida, y finalmente la más lenta.
Gráficamente, se ha mejorado el efecto de reflejos en la bola, si activamos el zoom, veremos más fácilmente en que dirección gira la esfera. El título incluye una serie de niveles en forma de tutorial, al igual que su predecesor, para introducirnos en la peculiar mecánica de juego. Seguiremos pudiendo tintar y dividir las esferas, elevar la bola en el aire, hacerla más líquida o sólida, etc. Podremos salvar nuestra actuación, que aparecerá como fantasma al rejugar el nivel en cuestión.
Todos estos cambios aplicados, parecen ir encaminados a convertir a esta secuela en un título aún más depurado que el original, con el añadido de los nuevos modos multijugador, así como un diseño más atractivo para un grupo mayor de usuarios, pese a que algunos fans no vean con buenos ojos este último cambio.
Tiempo habrá para comprobar si Ignition ha conseguido su objetivo, y nos encontramos ante otro título francamente recomendable.