Hablar de la saga "Metal Gear Solid" es hablar de una de las más exitosas de los últimos tiempos. La segunda entrega de la saga, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", se convirtió en un éxito absolutos de crítica y ventas, aunque su impacto mediático fuera ligeramente inferior a la del MGS de PSX debido a su argumento, que decepcionó a no pocas personas (aunque yo siempre diré y repetiré que el fallo no estaba en el argumento en sí, si no la manera de contarlo). Polémicas aparte, MGS2 es uno de los mejores juegos de la presente generación, por lo que es natural que la gente esperara una secuela con gran entusiasmo. Los primeros datos sobre el tercer juego de la saga llegaron a principios del año pasado, los cuales revelaban que el juego no iba a ser dirigido por Kojima, quien se limitaría a las labores de producción y que el título tendría más acción que sus antecesores. Kojima entonces anunció que el juego sería presentado en el E3 de Mayo junto con "Metal Gear Solid: The Twin Snakes", el remake del juego de PSX para NGC, y que prometía sorprender a todo el mundo. Las expectativas de los fans por aquel entonces ya eran muy altas y esperaron como agua de Mayo (y nunca mejor dicho) el acontecimiento que se daría lugar en Los Angeles.
No obstante, no hizo falta esperar a la conferencia de Sony para ver el juego ya que un par de días antes de que comenzará la feria se filtró en internet un fragmento de dos minutos de duración procedente del trailer del juego, el cual revelaba así su título, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". El video dejó boquiabierto a todo el mundo (aunque hubo algún incrédulo que dijo que se trataba de un "fake") mostrando a un Snake de rostro rejuvenecido inmerso en una impresionante jungla mientras se comía una serpiente a carne viva. Unos 4 días después, Konami colgó en internet el trailer íntegro, de 12 minutos de duración. Si el video anterior dejó a todo el mundo con la boca abierta, este provocó que a millones de personas se les desencajara la mandíbula.
Algo curioso que revelaba el trailer es que Hideo Kojima, al contrario de lo que dijo en un principio, sí que iba a ser el director del juego. Una buena noticia ya que esto garantiza la calidad del título. Otros miembros del equipo de desarrollo que vuelven a la carga son el compositor Harry Gregson-Williams y el director artístico y diseñador de personajes Shinkawa Yoji.
Unos meses después, en el Tokio Game Show de Septiembre, Kojima presentó un segundo trailer que, aunque en lo referente al montaje su calidad era pésima, casi ridícula, mostraba que el juego seguía por el buen camino además de mostrar nuevos y reveladores detalles.
El juego fue una de las estrellas indiscutibles de ambas ferias y las expectativas puestas en él son enormes. Sin ir más lejos es el juego más esperado de 2004 según los foristas de VicioJuegos, como podéis comprobar en
este reportaje. Si a ello le añadimos que este año también saldrá "The Twin Snakes", otro de los juegos más esperados del año (
Aquí teneis su avance), todo parece indicar que 2004 será el año de Solid Snake.
Impresionando de nuevo.
Aunque lógicamente el salto cualitativo no es tan grande como el que supuso MGS2, lo cierto es que MGS3 tiene un apartado gráfico verdaderamente impresionante. El modelado de los personajes se ve más compacto y mejor llevado a cabo, con unas excelentes animaciones, pero donde realmente se nota la diferencia con su precuela es en los escenarios. En esta ocasión el juego se desarrollará en plena jungla del centro de África (concretamente en Zanzíbar) y se podría afirmar que es la jungla mejor realizada de la historia de los videojuegos.
El grado de detalle con el que Kojima y su equipo han realizado esta selva es tan alto que llega a ser abrumador. No solo lo han llenado todo de plantas de todos los tipos, desde la hierba alta hasta los majestuosos árboles, pasando por matorrales y helechos, sino que también los han dotado de una "irregularidad" increíblemente realista. No irregularidad en lo que se refiere a su calidad gráfica, ni mucho menos, sino irregularidad en lo que respecta al diseño. Los árboles no están hechos con "Copy&Paste", sino que todos son distintos entre sí. Lo mismo para el resto de plantas. Incluso en la hierba alta las briznas son de diferente altura. A todo esto se le une detalles como enormes rocas, troncos caídos, ríos con cataratas incluidas, etcétera. Añadimos una densidad de follaje increíblemente alta y obtenemos una jungla cuya realización roza la perfección. Pero no todo será selva. En los dos trailers aparecidos hasta ahora se podía ver una especie de embarcadero militar a la orilla de un lago que Snake hace volar por los aires, el cual está realizado con el mismo buen hacer. He incluso se habla de una base fortificada que aparecería hacia el final del juego, pero de esto último no se ha visto nada más que un par de bocetos.
Otros detalles son la aparición de animales, también excelentemente modelados y animados, unos efectos de agua y de lluvia muy mejorados con respecto a MGS2, mejores efectos de luz, sombras y partículas y unas explosiones que dejan a las de MGS2 a la altura de betún (aunque en dicho juego la calidad de este efecto en concreto era más bien muy baja, pero bueno...)
Por lo visto en los trailers, también parece ser que veremos el transcurso del día y la noche durante el juego, lo cual nos asegura los pertinentes cambios en la iluminación general de los escenarios, llegando a su cenit durante el alba y el ocaso. Aunque todavía no se ha visto nada de esto último, si mantiene el mismo nivel de calidad que lo visto hasta ahora, cosa que damos por supuesta, nos esperan unos amaneceres y unos atardeceres preciosos en este juego.
A decir verdad MGS3 no parece tener ningún elemento en sus gráficos que no baje de la matrícula de honor... si acaso que en las capturas se aprecia que a algunas texturas como las cortezas de los árboles no les vendría mal un aspecto algo más suavizado, pero esto no deja de ser una mera aspereza. En definitiva, que al parecer el calificativo de "Gráficamente sublime" no se lo quita nadie.