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Nuestras acciones en esta ocasión tendrán más repercusión que nunca. Podemos ayudar a un bando u otro de los enfrentados, teniendo en cuenta la situación, ya que en medio del campo de batalla, somos unos desconocidos. Durante la demo, vivimos un par de situaciones en las que si salvamos a un determinado soldado y otro de sus compañeros nos ve, recibiremos ayuda, ya sea en forma de munición o en cobertura para proseguir en nuestras andanzas. Pese a que esto no vaya a influir en el guión en ningún momento, la forma de completar una misión puede cambiar en cada partida nueva, lo que sin duda aporta bastante rejugabilidad a la aventura.
La principal herramienta de trabajo de Snake en la batalla será confundirse en el entorno con el 'octocamo'. Por si hay algún despistado, se llama así al traje de nuestro héroe, que cambia de color al estar unos segundos reposado sobre el suelo o la pared sobre la que nos encontremos. Hay que tener muy presente esto, ya que si no estamos pegados a uno de los lugares indicados, el peculiar traje no podrá cambiar completamente de color. Para retomar el color original de la vestimenta, bastará con agitar un par de segundos el Sixaxis.
El uso del 'Octocamo' será prácticamente constante, muy similar a los cambios de uniforme en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero de una manera más directa. Si somos detectados por el enemigo y somos lo suficientemente rápidos, al pegarnos en una pared pasarán por delante sin percatarse de nuestra presencia. También, como vimos en la presentación jugable del E3 a manos de Hideo Kojima, podremos camuflarnos como estatua, otorgando el toque de humor característico de Kojima Productions. Nos han asegurado que habrá más situaciones del estilo a lo largo del juego.
Pese a que tampoco pudimos comprobarlo con mucha profundidad, la Inteligencia Artificial enemiga está bastante elaborada, ya que cada soldado en más de una ocasión, tendrá una reacción y un camino aleatorio por patrullar, por lo que de nada nos sirve memorizar los pasos del centinela rival, ya que puede ser él quien finalmente nos sorprenda. Como es habitual, los europeos tendremos un modo de dificultad extra con respecto al resto del mundo.
La multitud de posibilidades jugables que podremos desempeñar controlando a Snake son numerosísimas. Además de las ya conocidas, se ha añadido un amplio repertorio para el carismático personaje, como rodar tumbado, hacerse el muerto, atacarr o lanzar granadas bocaarriba e incluso disparar y caminar en primera persona, para los amantes del género. Además, se han potenciado algunas funciones ya vistas, como esconderse en contenedores o un repertorio más amplio del CQC (Close Quarters Combat) el cuál incluso han aprendido diversos enemigos.
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