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En lo referente a personajes y localizaciones no se nos han revelado muchos detalles que no fueran conocidos, pero sí se han hecho aportaciones interesantes. En lo referente a los lugares que visitará Snake para llevar a cabo su tarea, además de Oriente Medio, se nos ha confirmado que visitará Sudamérica y tres localizaciones más, aunque no nos pudieron revelar más pese a nuestra insistencia.
Personajes, además de los ya presentados, habrá alguna sorpresa más de viejos conocidos, aunque tampoco nos han querido revelar su identidad. Algo que sí sabemos es que tendremos que hacer frente a algún grupo más de enemigos al estilo de los presentados "Beauty and the Beasts". Aunque eso sí, con apariencia humana. En la escena final de la demo pudimos comprobar cómo será el reencuentro de nuestro protagonista con Meryl Sylverburgh, hija del Coronel Campbell e ilídio de Snake en Shadow Moses. Desde entonces no se ven y tras una escena previa haciendo claro guiño a cuando se conocen en el archipiélago de Alaska, ella se queda sorprendida con el desmejorado estado de Snake. A lo largo de la aventura quedará claro por qué Snake ha envejecido de una manera tan desmesurada en un escaso periodo de tiempo.
Por otro lado la demo ya nos da un pequeño atisbo de lo que parece será la tónica de todo el juego, es decir, multiples guiños a todas y cada una de las anteriores entregas de la saga Metal Gear, con "Flashbacks" incluídos, a los que accederemos pulsando X en determinados momentos.
Y es que como ya hemos comentado, ésta será la última entrega de la saga y todos los lazos que queden por atar, darán por finalizados en Metal Gear Solid 4. Desde la historia de los Patriots, quienes son y qué ha pasado con el 'Legado de los filósofos', el por qué de la aparición de Eva, cómo ha llegado Raiden a convertirse en un Exoesqueleto, la existencia de Sunny, hija de Olga Gurlukovich...Son sólo unos ejemplos de todo lo que va a conllevar la aventura en sí. La espera con estas incertudumbres se hace cada vez más grande, pero todo se resolverá, sin dejar las puertas abiertas a nada en absoluto.
También quisimos saber sobre los diversos vehículos que podremos ver a lo largo de la aventura. Aunque no quisieron afirmarnos si serían controlables o no, los habrá de varias formas, desde bípedos, pasando por trípedos, cuatrípedos, voladores e incluso tanques oruga. Por último, también quisimos saber si habría más de un personaje jugable o una explicación sobre por qué en el indicador de vida pone "Old Snake" y en uno de los vídeos de presentación aparecía un rejuvenecido Snake. Las respuestas...esperar a la versión final del título.
Gráficamente y a pesar de que lo que vimos era una versión bastante prematura, el aspecto visual es notable, aunque aun le queda mejorar en ciertos aspectos, como la definición de algunas texturas. No se ha querido hacer uso de técnicas exageradas como el 'bump-mapping', pero pese a ello, la rugosidad tanto en las paredes como en las edificaciones es sorprendente. Otro de los efectos que nos ha dejado gratamente sorprendidos es el polvo que se levanta en la tierra al recibir disparos, con miles de partículas por el aire. Todas las animaciones in-game están realizadas a mano y pese a que algunas puedan parecer algo ortopédicas, el trabajo que se ha realizado en ellas es sublime.
Aun hay detalles por mejorar, pero también queda tiempo para mejorarlo y desde Kojima Productions están trabajando intensivamente para que el resultado final esté a la altura. No dudamos que así será.
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