Avance
Jugamos a la beta en castellano
Pudimos probar en las oficinas de Konami prácticamente la versión definitiva de las últimas desventuras de Solid Snake.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 30/05/2008 09:21
Hablando de armas, como decíamos vamos a tener un gran número de ellas disponibles y las vamos a poder conseguir recogiendo las que nos encontremos en la batalla. Durante el juego vamos a conseguir puntos vendiendo armas en la tienda de Drebin y estos puntos vamos a poder emplearlos comprando munición, desbloqueando armas o comprando extras para las armas que ya tenemos como silenciadores (que se desgastan con el uso), mirillas o incluso lanzagranadas. El desbloqueo de armas requiere de una mayor explicación. Vamos a encontrar dos bandos en guerra básicamente: los PMC (Praying Mantis) y la milicia. Los primeros siempre van a ser nuestros enemigos, pero con los segundos vamos a poder optar si queremos enfrentarnos (dificultando así nuestro avance) o aliarnos con ellos (matando a algún PMC en su presencia). Pues bien, las armas de la PMC siempre van a estar bloqueadas y no se podrán usar por alguien que no sea el legítimo dueño. Las armas de la milicia siempre estarán desbloqueadas. En la tienda de Drebin podremos desbloquear las armas de los PMC por un módico precio.
Una gran ayuda con la que vamos a poder contar va a ser el Metal Gear Mark II, un pequeño robot creado por Otacon que nos permitirá comunicarnos con él (aparte del omnipresente códec) y además controlarlo mediante un mando sospechosamente parecido a un Sixaxis para realizar tareas de investigación en un rango limitado. Es un cacharro que lleva incluido camuflaje óptico que le hace casi transparente. Además, tiene la capacidad de electrocutar al enemigo y dejarlo inconsciente.
Como en otros títulos vamos a poder ser capaces de amenazar a un enemigo si le sorprendemos por la espalda y le apuntamos, dándonos opción después para registrarle a conciencia por todos los sitios del cuerpo. Y cuando decimos todos, quiere decir todos. Si dejamos inconsciente a un enemigo vamos a tener la posibilidad de despertarlo si lo consideramos necesario. En general, todo lo que pudimos hacer en títulos anteriores vamos a poder hacerlo ahora.
En cuanto a las escenas cinemáticas, van a estar generadas por el motor del juego (que se basta y se sobra para ello dada su gran calidad) y la transición entre las partes jugables y estas escenas va a ser bastante suave ayudando así en la inmersión del jugador. Además algunas de ellas van a ser interactivas. Aparecerá un símbolo en pantalla para que pulsemos el botón correspondiente. Si es una X tendremos que pulsar “aspa” y veremos unas imágenes a modo de flashback, usando imágenes de los anteriores juegos. Si es “L1” cambiará la cámara de posición.
En cuanto a la duración del juego no podemos ser muy concretos, pero creemos que nos encontramos con el Metal Gear Solid más largo de la saga y con el que tiene el mayor número de localizaciones distintas (hasta ahora solo hemos podido ver Oriente Medio y Sudamérica, con un ambiente selvático muy parecido a MGS 3 pero que da mucho juego para plantearnos la resolución de misiones). Los niveles de dificultad van a ser muy variados. El más fácil quizá la mayoría de los que leáis esto lo consideréis insultantemente fácil, pero el más difícil va a ser todo un infierno con una IA muy dura y muy pocas ayudas. Por supuesto, la duración del juego podrá variar según el nivel de dificultad que elijamos, pero siempre va a estar presente la gran rejugabilidad característica de la saga.
Nos dejamos cosas en el tintero pero queremos dejar algo para el análisis que publicaremos alrededor de la fecha de lanzamiento del juego, que ocurrirá el 12 de junio, dos semanas que harán reducir el tamaño de las uñas de muchos de vosotros de tanto mordéroslas.