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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

PlayStation 3



Avance

No place to Hide

Tratamos de ponerte al día con los últimos datos disponibles de este auténtico bombazo mediático

Por satsuinohadou | Publicado el día 31/01/2007 13:10

El argumento de Metal Gear Solid 4 se sitúa varios años después del incidente de Manhattan, los hechos relatados en Sons of Liberty, y nos muestra un mundo dominado por corporaciones militares que emplean alta tecnología y contratan a mercenarios para dominar el mundo en función de sus intereses económicos. Outer Heaven controla a los cinco mayores contratistas militares privados, como podéis comprobar coincide con el nombre del grupo de mercenarios de Big Boss, de hecho Liquid Ocelot controla Outer Heaven. El potencial militar de Outer Heaven es comparable al de Estados Unidos, y parece que están preparando un ataque definitivo. En este contexto, un envejecido Solid Snake deberá embarcarse en su misión final, que le llevará a lugares tan exóticos como Oriente Medio.

Codirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata, producido por Kenichiro Imaizumi, este título cuenta con la colaboración de Yoji Shinkawa para el diseño de personajes, así como de Harry Gregson-Williams y Nobuko Toda para la banda sonora.

El aspecto que define la jugabilidad de este nuevo título, y que se ha convertido en su eslogan, es : "No Place to Hide", pese a que siga presente el grado de infiltración que ha marcado el devenir de la serie. El juego no estará estructurado en misiones de infiltración predeterminadas, y ofrecerá al jugador una mayor libertad para escoger el método para conseguir sus objetivos, bien la forma de atravesar el escenario, o de adoptar una postura más cercana a la acción o a la infiltración.

El potencial de PlayStation 3 se empleará entre otras cosas para ciertos aspectos no visibles relacionados con las sensaciones. De esta forma, y como os hemos ido comentando a lo largo del avance, se podrá jugar con las emociones de los enemigos, haciéndoles entrar en estado de pánico, provocando el miedo al acabar uno a uno con los integrantes de un escuadrón, aunque además se deja entrever que los Metal Gear que aparecerán en el juego estarán diseñados para jugar con las emociones de nuestro protagonista. Además de estos detalles, se ofrecerán aspectos tan interesantes como el derrumbe de un edificio dañado previamente, ante la onda expansiva de una explosión cercana, por lo que los efectos de nuestras acciones serán mayores, así como la vivacidad del entorno y escenarios.

De inicio no dispondremos de un bando prefijado, y será Solid quien deberá escoger sus alianzas, influyendo en el desarrollo del juego en función de cómo marche la batalla para su bando, o de cambios de lado, que podremos realizar, como ya hemos comentado, de forma instantánea.

El juego empleará un sistema de cámara en tercera persona de 360º que sustituye a la perspectiva casi cenital habitual. Esta perspectiva se probó de forma experimental en Metal Gear Solid 3: Subsistence. Esta cámara permitirá ser más precisos en los disparos en primera persona. Podremos seguir interrogando a los guardias para obtener información y suministros.

De momento no está claro si se eliminarán del todo las clásicas exclamaciones o interrogantes de los enemigos al descubrirnos, ya que en un principio estaban descartadas por la potencia técnica del sistema, que permitiría mostrarnos de forma realista estas sensaciones, aunque ahora se está barajando implementarlas con carácter nostálgico.

Parece ser que las máquinas tendrán una importancia mayor en el título, desde los Metal Gear, que aún no han sido desvelados, el proyecto Gekko, de menor dimensión que un Metal Gear, pero aún así, igual de imponente. La ambientación furista también estará presente en los gadgets de nuestro protagonista, desde el nuevo sistema de camuflaje, llamado OctoCamo, que será capaz de copiar la apariencia de cualquier superficie, incluso mediante su máscara, darnos la apariencia de estar muerto. Las gafas de visión nocturna, gafas termales, etc., serán sustituidas por el Solid Eye, que toma su nombre del accesorio que permitía ver vídeos en 3D en Metal Gear Ac!d 2. Este objeto será capaz de ofrecernos información del entorno y los enemigos.

Snake estará acompañado de un pequeño robot controlado remotamente por Otacon. De esta forma no deberemos emplear el vetusto CODEC para comunicarnos. Además, parece que el MK. II, será capaz de realizar descargar eléctricas. Se está experimentando el poder controlar este pequeño robot con la PSP, aunque de momento no se ha decidido si este control será el definitivo, ya que hay que ponderar si resulta práctico. Pese a los rumores iniciales, Kojima ha descartado que este robot tenga alguna relación con los que aparecen en Snatcher.

El doblaje en versión japonesa incluirá a los habituales actores, como Akio Otsuka en el papel de Solid Snake, Hideyuki Tanala como Otacon, Hiromi Tsuru interpretando a Naomi Hunter, Takeshi Aono como Roy Campbell, Banjo Ginga será Liquid Ocelot, Kyoto Terase haciendo lo propio con Meryl Silverburgh, Houko Kuwashima prestando su voz a Mei Ling, y por último, Kenyu Horiuchi para el papel de Raiden, aunque como ya os hemos comentado, no será un personaje jugable.

Esperamos haber reunido la mayor cantidad de información posible acerca de este esperadísimo título que parece esconder más novedades que nunca, y que sin duda se convertirá en el espaldarazo definitivo a la trayectoria de PlayStation 3.
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Como siempre el enfoque cinematográfico, el peculiar estilo gráfico, y un argumento absorbente


Bombazo

Que si nada lo impide, la saga concluya


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