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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Snake se muestra en vivo
Kojima Productions presents...
Ayer fue el día, el día en el que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots era presentado al mundo (a la prensa, más bien), aunque hoy, durante un evento especial celebrando el vigésimo aniversario de la saga de espionaje por excelencia, se volvió a mostrar la misma demo, todo ello comentado por el creador de Metal Gear Solid Hideo Kojima y controlado por Hiroaki Yoshiike. En tan sólo unos escasos días, la cuarta entrega ha estado presente en todos los eventos posibles, ya sea en forma de vídeo o de una demo. A continuación, os contamos con todo lujo de detalle lo que se ha desvelado de uno de los ases que Sony tiene en la manga en estos dos días.
Antes de comenzar con la demo, Kojima dejó claro que el juego corre bajo una PlayStation 3 (no un super-ordenador ni nada de eso) y que la infiltración, seña de identidad de la saga, seguirá patente en esta cuarta entrega, aunque ahora tendremos que infiltrarnos en medio de un campo de batalla. Lo primero que vemos es la espalda de Snake, perfectamente detallado, sobre una cornisa mientras un par de aeroplanos sobrevuelan su cabeza. El inventario sigue manteniéndose como siempre y Yoshiike selecciona el Solid Eye (parche electrónico que lleva el protagonista en su ojo izquierdo), que se puede usar como binoculares y tiene distintas visiones, entre ellas la térmica.
Desde su posición en alto, vemos una patrulla de soldados que vienen hacia nosotros, en una misión de reconocimientos. "Mejor que no me vean, así que escondámonos". Abre el menú y selecciona el camuflaje Estatua y sube al pedestal que ahí en frente suya con dos figuras más. Los PMC van en busca de tropas militares enemigas en su zona de control, pero en la zona donde Snake está no encuentran nada y se dividen en dos grupos. Una vez se han ido, Yoshiike se quita el camuflaje (en cuerpo y cara) y comienza la infiltración. Selecciona la pistola MK2 y empieza a moverse.
Ahora, Snake podrá moverse en una postura agachada (como Sam Fisher en Splinter Cell) para pasar desapercibido. El nuevo traje podrá copiar el color y la textura del sitio donde estemos apoyados, bien sea el suelo o una pared. Yoshiike se esconde en una esquina, dejando pasar a un soldado y lo coge por detrás. Vemos dos nuevas técnicas CQC, una para desarmar al enemigo y otra para dejarlo inconsciente. Otro soldado en frente y entonces, en vez de ocultarse en una esquina, se tira al suelo y se mimetiza con el entorno. Por detrás, Snake le apunta y se pone en frente suya (importante: podremos movernos mientras apuntamos) para cachearle, de donde saca una ración y más munición.
Avanza un poco más y otro PMC en frente, ahora de espaldas. Yoshiike se esconde tras una pequeña caja y pasa a apuntar con la pistola tranquilizadora en una vista sobre el hombro (como en Resident Evil 4 o Gears of War). Con el enemigo durmiendo, se apoya en un muro derruido y se equipa con el rifle francotirador con tranquilizantes también. Dos enemigos caen bajo los efectos de los dardos somníferos tras escuchar el impresionante ruido del francotirador al disparar.
Pasamos a ver cómo se usará el cuchillo con un enemigo que hay bajo Snake, que bien podremos aturdir -con descarga eléctrica incluida- o rajarlo directamente. Tumbado, Snake baja con increíble habilidad adonde se encuentra su objetivo. Sigilosamente, lo noquea por detrás.
Dos PMCs más salen de una casa cercana y Yoshiike se equipa con un barril (equivalente a las famosas cajas de anteriores entregas), que son resistentes a las balas. Se coloca frente a los dos soldados, se coloca en posición horizontal y comienza a rodar, arrollando a ambos, aunque cuando se desequipa el barril, Snake vomita. Para relajar un poco el ambiente, Yoshiike muestra las también famosas revistas para hombres, que ahora podremos leer en primera persona.
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