FICHA DEL JUEGO

Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)
PlayStation Portable
En la Lista de Deseos de 12 usuarios12  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 20 Avances: 1 Imágenes: 29 Vídeos: 3
Introducida por Optimus Prime el día 17/03/2010 17:34
Carátula provisional - Ver Más >>
Comentario:
Presentado en el E3 2009, Metal Gear Peace Walker hará uso del multijugador, haciendo que nos pongamos en la piel de hasta cinco Snakes a la vez, la historia ocurrirá tras lo sucedido en el combate de Snake y Big Boss.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






AVANCE: Metal Gear Solid Peace Walker - PSP

Los tiempos cambian y ahora la cooperación se abre como una mecánica de juego demandada por el jugador lo que provoca directamente que las partes de infiltración, todavía presentes, pierdan fuerza en el juego. Y no, no es lo mismo pasar inadvertido por un cuartel de soldados uno solo que cuatro jugadores armados hasta los dientes deseosos de pegar tiros. Momentos como en los que cae un aliado por fuego enemigo y tengamos que socorrerlo con una reanimación cardiopulmonar o en los que una distracción en un punto concreto del mapa facilite el acceso a otra zona al grueso del grupo estarán a la orden del día.

La infiltración tiene en esta ocasión dos variables muy importantes que la definen. La primera es el área de incidencia alrededor de cada personaje y está representada por una circunferencia horizontal a media altura que indica la distancia a la que un enemigo puede detectarnos. Cada vez que nos ocultemos su radio disminuirá y cada vez que nos pongamos en la línea de visión del enemigo aumentará de tamaño. En caso de que seamos avistados, volverá al mínimo de su longitud pero cambiando su tonalidad a la roja propia del estado de alarma que siempre se ha usado en la saga. La segunda peculiaridad que hay que tener en cuenta es que los jugadores pueden encadenar a sus personajes. De esta manera, uno de los Big Boss puede poner su mano encima del hombro del compañero con lo que compartirán el aura de detección por su proximidad y se moverán al unísono. Esta variante también se puede aplicar en los momentos de acción, al juntar espalda con espalda y cubrir las posibles vías de ataque enemigo.

De nuevo dispondremos de los artilugios y armas que se han hecho tan populares, destacando por méritos propios en esta ocasión las cajas de cartón. No hay nada mejor que una caja de cartón de color rosa con el logotipo de love pack en un lateral para pasar inadvertido en el fragor de la batalla. Por supuesto podremos compartir nuestro habitáculo con un compañero de partida, tanto al movernos juntos como para perder de vista a los vigilantes como usarla para acceder a zonas más altas para obtener ventaja en los tiroteos. La intimidad de lo que ocurre dentro de la caja está asegurada a pesar de que el color y el logo invitan a pensar en una confraternización con el resto de jugadores. No menos hilarante es la caja de cartón con forma de tanque con que termina el último video mostrado y en el que podemos ver cómo se encaran los jugadores con sendos artilugios (dos jugadores en cada caja) frente a una nave voladora sobredimensionada.

El apartado técnico es impresionante. La solidez de los modelados poligonales, tanto de los protagonistas como de los enemigos y vehículos resultan un logro al alcance de muy pocas compañías. Realmente cuesta creer que sea un juego para una portátil. La parte más floja recae en los escenarios, sobre todo en los que se desarrollan al aire libre y tienen que mostrar una amplia extensión de terreno, momento en el que los dientes de sierra y la discutible calidad de ciertas texturas se muestran en todo su esplendor. Lo que estamos seguros es que con las especificaciones de la máquina, poco más se puede hacer en este tipo de videojuegos.

Conclusiones

Lo del ave fénix se queda en pañales comparado con el resurgir de la portátil de Sony. Tras una época aciaga, los anuncios de los títulos más representativos del panorama videojueguil se suceden una y otra vez. Y sin adaptaciones cutres y apresuradas de consolas superiores. La guinda de este proyecto sería la inclusión de un modo infraestructura que nos facilite el juego desde nuestras casas por lo que nos mostraremos escépticos hasta que la compañía nipona se pronuncie sobre este tema. Al menos la espera no será excesiva, porque si no Kojima puede reventarnos el juego entero con sus videos pormenorizados en cada convención a la que asista. La próxima cita será durante el Tokio Game Show en el que ya se ha anunciado una nueva entrega del serial que son los videos de esta franquicia. Y lo peor es que siempre picamos. Por algo será.
<< Página Anterior [1] · [2]
PÁSALO >> Compartir MySpace Twitter





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 28/08/2009 02:41 por Hagaren .





EN RESUMEN


Aprovecha el 110% de la máquina. El cooperativo refresca la clásica forma de jugar.

No se sabe todavía si tendrá infraestructura. ¿Será igual de divertido al jugarlo solos?

Bombazo





Pincha aquí para leer los comentarios de este avance que han hecho los usuarios

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ