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En una de estas primeras tareas de captura, nos encontraremos con Jonathan, un soldado al servicio de Gene. Jonathan nos revelará que Gene no es tan malo como lo pintan, y que lucha en el bando de la justicia contra sus propios superiores. El sentido de la responsabilidad y lealtad de Snake, y el cumplimiento obsesivo de las órdenes recibidas chocarán de pleno con la perorata de Jonathan. Jonathan concluirá la conversación, donde podremos volver a escuchar la voz de David Hayter, diciendo que Gene está fuera de control, y hay que detenerlo, un giro inesperado ante sus primeras declaraciones.
Como hemos comentado, el sistema de atributos de personaje provocará que para ciertas misiones debamos confiar en las habilidades de nuestros compañeros, que en muchos casos serán caras muy familiares de Snake Eater. Jonathan, como miembro de las fuerzas de Gene, podrá deambular por los alrededores de su base sin levantar sospechas, salvo que intentemos hacer alguna acción fuera de lo común. Podremos controlar a varios personajes para una misión, aunque con la limitación de que sólo manejaremos a uno a la vez. En medio de un combate podremos cambiar de personaje, aprovechando las posibles ventajas en tiroteos, combates cuerpo a cuerpo, etc. De esta forma, la cosa se irá complicando, y cada vez se nos exigirá un mejor aprovechamiento de las habilidades distintivas de cada personaje.
La formación de estos equipos especializados no se limita al modo para un jugador, ya que el soporte para multijugador infraestructura posibilita jugar online contra otros jugadores para testar nuestras habilidades.
Dentro de los personajes que podremos encontrarnos, veremos a Python, miembro del comando Fox, con quien Snake parece tener alguna relación que proviene de Snake Eater, y que posee un doblaje de gran nivel, interpretado por el doblador original de Murdock del Equipo A. El enfrentamiento en una planta congelada contra Python será bastante especial, ya que tardaremos bastante en encontrarle un punto débil, ya que es bastante rápido.
Null, conocido como el soldado perfecto, el predecesor de Gray Fox, el ninja cibernético, será otro de los personajes con los que nos encontraremos. Armado con una katana con la que incluso podrá devolver los proyectiles. Su mente está absolutamente centrada en el combate, de alguna forma parece que le han lavado el cerebro, o le han realizado modificaciones genéticas.
El modo para un jugador promete tener una duración superior a las veinte horas, incluyendo nuevos elementos estratégicos en misiones alternativas, fuera del desarrollo principal. Estos elementos estratégicos nos permiten decidir donde atacar, descansar para curar las heridas de los mercenarios, etc., aunque de momento es una incógnita la variedad de misiones que deberemos afrontar. En una de las misiones mostradas debíamos crear un componente de distracción mediante unas explosiones para poder atacar el objetivo principal. En este sentido se podría considerar que la tarea de estudio y planificación acerca de cómo acometer las diferentes misiones, se acentuará respecto a anteriores títulos. Snake posee tremendas habilidades de infiltración, por lo que podríamos decidir atacar de noche y pillar al enemigo descuidado. Por el contrario, podríamos aprovechar la facilidad para moverse entre sus compañeros de Jonathan, a plena luz del día, la elección está en nuestras manos.
La enorme cantidad de personajes a recrutar, nos permite colocar tropas en diversos puntos, e incluso instalar un puesto donde curar a los soldados. Se ha prometido obtener nuevas tropas mediante la conexión WiFi infraestructura, al descargarlos a nuestra Memory Stick. Además se confirma el soporte, al menos en Japón, para el GPS de PlayStation Portable, permitiendo reclutar nuevas tropas, un nuevo ejemplo del exotismo de Kojima Productions.
Se han introducido mejoras en el sistema de cámaras, permitiendo colocar la vista justo detrás nuestro, además de aplicarse un nuevo sistema de rádar de ultrasonidos que ayuda bastante en la tarea de localización de enemigos. El cambio de postura de Snake mediante la pulsación del botón aspa se ha simplificado, requiriendo ahora sólo una pulsación, como ejemplo de diversos cambios menores encaminados a facilitar el control y adaptarse a las características de PlayStation Portable.
En principio, salvo que más adelante pueda acceder a él, Snake habría perdido su cuchillo, aunque seguirá manteniendo los movimientos de combate cuerpo a cuerpo. La visión de Snake a la hora de apuntar en primera persona parece haber mejorado, ya que como recordaréis, en Snake Eater, Solid perdió el ojo, y ciertas zonas de la pantalla se visualizaban peor a la hora de apuntar. La práctica durante estos seis años le permite no disponer de zonas muertas en la pantalla. En principio parece que el sistema para alimentarnos y curarnos de Metal Gear Solid 3, ha desaparecido, aunque habrá que esperar a la versión final para confirmarlo.
A la hora de afrontar los combates online, podremos disputarlos en escenarios reales o virtuales. Las luchas en escenarios reales podrían provocar, si muere nuestro personaje, que desaparezca para siempre, aunque podremos evitarlo enseñando la bandera blanca de rendición.
Por lo visto hasta la fecha, por fin podemos esperar un Metal Gear Solid a la altura en PlayStation Portable, con un guión de gran nivel y profundidad, un sistema jugable más fiel al original, aunque adaptado a las características de PSP, un apartado gráfico de infarto, una nueva banda sonora del estilo de la de Snake Eater, nuevas opciones estratégicas, mayor diversidad en el control de jugadores, multijugador online, lo que le convierte en uno de los juegos más interesantes de cara a 2007.
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