Avance
Volverán... ellos siempre vuelven...
Tras el éxito cosechado en Ps2 y Xbox con "Metal Slug 3", SNK nos "obsequia" de nuevo con la reedición de la cuarta y quinta entrega de su célebre saga. Vuelven los soldaditos verdes.
Por JarTas
| Publicado el día 13/04/2005 22:21
Pero si hay algo que destaca en el apartado técnico de todos los Metal Slug han sido sus excelentes (y variadísimas) animaciones. Desde los protagonistas hasta los enemigos, pasando por los diferentes animales que encontraremos en el camino, todos tienen su propio repertorio de muecas y gestos; que variarán dependiendo de la situación en la que nos encontremos: habrá fases en las que nuestro personaje podrá variar su aspecto físico: en una de ellas estaremos momificados y nuestro comportamiento al movernos será consecuente con nuestro estado, también habrá momentos en los que nuestro personaje engorde (con el problema de movilidad que ello supone) e incluso los rivales al morir y los prisioneros al ser liberados nos tendrán reservada sus propias animaciones, las cuales resultarán hilarantes. A pesar de que la saga apenas ha variado tecnicamente con el paso de los años, los resultados conseguidos una y otra vez por SNK son más que eficientes, y el juego entra por los ojos para posteriormente encandilarnos con lo que ha sido y será la clave de su éxito: su tremenda adicción, que a su vez se apoya en una jugabilidad extremadamente simple.
La clave está en disparar... y disparar
Es extremadamente complicado para quien escribe estas líneas describir con exactitud la esencia que ha convertido a las anteriores entregas de Metal Slug en clásicos de todo salón recreativo, y a la saga en general en referente de los juegos de acción en 2D (con el siempre genial Contra siguiendo su estela), pues es difícil comprender la clave de un juego cuyo desarrollo, en términos objetivos, termina resultando extremadamente monótono sin que a nadie parezca importarle. A pesar de ello no eludiremos nuestras responsabilidades y explicaremos lo que a grandes rasgos será el desarrollo de este pack "Metal Slug 4 & 5", cuya mecánica, que por si aún no lo habíamos mencionado, es calcada a sus antecesores.
Los dos títulos disponibles en esta reedición seguirán las directrices marcadas por un arcade de acción 2D en scroll lateral (que como ya hemos aclarado arriba, es un estilo de juego en el que avanzamos de izquierda a derecha de la pantalla en todo momento). Nuestro personaje deberá de esta forma avanzar por los escenarios al tiempo que libera a los diferentes prisioneros de guerra (míticos "monigotes" con el torso desnudo, atados de pies y manos y con un aspecto tremendamente desaliñado), los cuales al verse en libertad obsequiarán nuestro valor con todo tipo de armas, ítems y potenciadores que nos ayudarán a desenvolvernos satisfactoriamente por los escenarios.
Por supuesto, y como en absolutamente todo juego de acción, habrá algo contra lo que arremeter. Y vaya si lo habrá. "Metal Slug 4 & 5" no será una excepción respecto a sus diversos antecesores en lo que a adictividad y frenesí se refiere, y al igual que en los citados, numerosas tropas del ejército enemigo acudirán a nuestra búsqueda y captura. Aunque nuestros enemigos nos superarán en número y arsenal, nosotros también dispondremos de un inventario con el que podremos llevar a cabo la acción principal del juego: disparar. Entre este nuestro arsenal veremos la clásica pistola estándar, una escopeta, un rifle, las granadas, un devastador lanzallamas, etc. las cuales podrán ser potenciadas por los prisioneros que liberemos.
El arsenal del que dispondrán nuestros enemigos no será moco de pavo.
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Habrá momentos de auténtico frenesí.
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Los personajes varían de una entrega a otra.
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He aquí un bonito efecto.
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