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Metal Slug Anthology

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Avance

Una visión más amable de la guerra

Un recopilatorio de clásicos que deberá competir en precio contra los títulos de Consola Virtual, te contamos todos los detalles de Metal Slug Anthology

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/12/2006 15:27

Pese a todo, y dentro de las limitaciones, no hubiera estado de más una personalización de los botones, para tratar de minimizar el diseño del mando, excelente para la mayoría de las producciones de la consola, pero algo limitado para juegos clásicos.

Más allá de estos problemas de control, o más bien de diseño de sistemas de control y soporte para periféricos, y antes de que el avance coja unos tintes demasiado negativos, debemos remarcar que la inclusión de siete títulos importantes del universo arcade, recreados, como no podía ser de otra forma, perfectamente en Wii, con toda la magia e intensidad de esta serie intactos, hacen que el producto posea un importante atractivo para los amantes de los juegos clásicos.

Debemos notar que el juego no posee soporte para 480p, es decir EDTV, algo que hubiera mejorado sustancialmente la presentación del juego, aunque al tratarse de juegos provenientes de Neo Geo, su aspecto original resulta suficientemente atractivo, siendo uno de los puntos álgidos del género en su etapa 2D. Destacan, como no podía ser de otra forma, el peculiar diseño ciertamente deformed de los personajes y los vehículos de mayor tamaño, todo ello aderezado con un acusado sentido del humor que aleja a esta producción de los clásicos de finales de los 80 y principios de los 90, más serios y violentos.

La saga se estrenaría en 1996 en Neo Geo MVS, recibiendo una primera secuela en 1998, y pasando desde entonces prácticamente a ser de carácter anual, con la aparición en 1999 de Metal Slug X; 2000, Metal Slug 3; 2002, Metal Slug 4; 2003, Megal Slug 5; así como el más actual Metal Slug 6 aparecido en los arcades este mismo año.

Con una jugabilidad que toma prestados elementos de franquicias tan emblemáticas como Contra, dividido por misiones o niveles, con profusión de enfrentamientos contra jefes, podremos pilotar diversos vehículos, así como acceder a mejoras de armas, desde lanzacohetes, ametralladoras, etc. Nuestros protagonistas dispondrá de ataques cuerpo a cuerpo, y la interacción con ciertos elementos de los escenarios será indispensable para obtener algunos objetos extra. Podremos liberar a diversos prisioneros de guerra, lo cual nos acarreará bonificaciones interesantes.

La durabilidad de los Metal Slug no es demasiado elevada si hacemos uso intensivo de las continuaciones, aunque la dificultad de los enfrentamientos contra los jefes, así como la de los niveles más avanzados, provocará que debamos conocer el juego al dedillo, así como las rutinas de los jefes, si queremos tener alguna oportunidad de éxito. Por suerte, al disponer de siete títulos distintivos, la experiencia de juego resulta bastante completa y duradera, especialmente si lo comparamos con las entregas de la serie para PlayStation 2 y Xbox.

La profusión de secuelas fue otorgando ligeros retoques a la jugabilidad, siempre respetando el espíritu original, incluyendo nuevas armas y potenciadores, más vehículos, transformaciones de personajes, una mayor variedad de personajes a controlar, personajes de ayuda en combate, caminos alternativos, que mejoran la duración y variedad de los títulos. Metal Slug 6, aparecido en la placa de Sammy, Atomiswave, se beneficiaba de un sistema de almacenamiento de armas, dos niveles de dificultad seleccionables de inicio, nuevos movimientos, etc.

Un aspecto que fue mejorando con cada secuela fue el diseño de personajes, escenarios y enemigos, cada vez más cuidado, cada vez más cómico, lo que le otorgaba una apariencia y personalidad propias que hacen que los Metal Slug sean identificables casi por cualquier tipo de usuario.

En principio, los últimos planes de lanzamiento de Virgin Play sitúan a este juego de SNK Playmore para enero de 2007 en nuestro país, aunque existen informaciones que lo colocan durante el primer trimestre del año, sin detallar la fecha.

Como podéis comprobar, existen aspectos mejorables, como ciertos modos de control superfluos, el no dar soporte al mando clásico, así como la presentación y atractivos de los extras, pero pese a todo, se trata de un recopilatorio bastante recomendable por el atractivo de los siete títulos escogidos, eso sí, será casi indispensable disponer de un mando de GameCube en casa.
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El atractivo de los siete títulos


Interesante

Los sistemas de control con Wiimote o Nunchuk, ausencia de soporte para mando clásico, presentación


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