Avance
Impresiones Jugables: Meteos
Con un montón de horas utilizando la versión americana del esperado Meteos os traemos las impresiones jugables de un lanzamiento que promete remover los cimientos de los títulos de habilidad.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 07/08/2005 15:42
El juego promete ser ya de por sí eterno gracias a la variedad de situaciones, pero es que además posee un sistema de desbloqueos único y muy completo que anima a echar una partida tras otra. Cada roca que lancemos al exterior quedará almacenada para que más tarde y reuniendo un número determinado de cada tipo podamos desbloquear nuevos ítems de ayuda, nuevas melodías o incluso nuevos planetas en el modo "Fusion". Hemos podido comprobar además como todas las estadísticas se almacenan, algo que ha heredado directamente de la saga Super Smash Bros. ya que Masahiro Sakurai, principal encargado del afamado juego de lucha para Nintendo 64 y GameCube, dejó HAL Laboratories hace un tiempo para formar parte de Q Entertainment y dirigir Meteos.
Frenético, sin paradas, sin momentos para el aburrimiento y con una gran profundidad, inédita en el género. Así nos ha parecido en definitiva Meteos en esta primera y larga toma de contacto. Desbordan la cantidad de opciones y los numerosos rankings en los que intentaremos hacer más y más puntos, encadenando meteos y desbloqueando todos los secretos. Al que le guste no podrá parar en mucho, mucho tiempo.
Y, ¿qué hay de la música?
Cuando se anunció el proyecto algunas fuentes indicaron que Meteos tendría mucho de juego musical, un género predilecto para Mizuguchi y al que ha aportado joyas como los Space Channel. Tenemos que decir sin embargo que aunque la música y los efectos de sonido sí tienen un papel destacado, en ningún caso intervienen en el apartado jugable como se pensó en un principio. Cada uno de los 32 planetas en los que podremos jugar tiene una base melódica de fondo muy sencilla y pegadiza, que acompaña a la situación haciéndose más rítmica y marcada cuando las columnas de meteos están a punto de colapsar nuestro planeta y destruirlo, acabando así la partida. Con cada movimiento que hagamos, por ejemplo al juntar tres meteos y hacerlos así ascender, se producirá un efecto sonoro muy melódico que complementará la base musical de fondo, dando lugar a momentos en los que aparte de disfrutar de un título de habilidad frenético estaremos también creando música y acompañamiento para la acción. Un gran detalle y firma inconfundible de los que están detrás del desarrollo.
No lo perdáis de vista
Dejamos para la futura crítica entrar en mayores detalles del sistema de juego, los modos disponibles, el apartado gráfico, el modo multijugador o del uso de las capacidades de Nintendo DS. Solamente destacar que el acabado técnico es soberbio, desde los menús hasta los escenarios y fondos de las partidas, y que el modo para hasta cuatro personas si bien deja hacer uso de la función de bajar los datos a otras Nintendo DS para poder disfrutarlo con un solo cartucho, hay disponibles más opciones si cada jugador dispone de una copia del juego, algo que quizá se podía haber evitado y que obligará a tener más de un cartucho para sacar todo el provecho a las partidas con más gente.
Como ya adelantábamos al inicio de estas impresiones jugables, tras el buen sabor de boca que nos ha dejado la versión americana solamente nos queda avisaros de que a poco que os guste el género de habilidad tendréis que tener un ojo puesto encima de este lanzamiento. Meteos va a convertirse sin lugar a dudas en uno de los grandes dentro de los puzzles, y también del catálogo general de Nintendo DS. Con Meteos y con otros como Castlevania y Advance Wars llegará a su fin en el mes de septiembre la relativa sequía de lanzamientos de calidad en nuestra nueva portátil, ya queda menos.
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Gigagush, un lugar tóxico y donde los Meteos suben tan rápido como bajan
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