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Metroid: Other M

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Impresiones E3'09

Nintendo sorprendió a la comunidad de jugadores con un nuevo Metroid fruto de la alianza con Team Ninja

Por Juan Palma | Publicado el día 03/06/2009 18:06

Esa parte del pasado de Samus fue ligeramente explorada en los mangas oficiales de Metroid, aunque no tuvieron una amplia distribución. Y es precisamente en esa parte de la historia en la que Other M se desarrollará. La historia de cómo una joven huérfana se une a la academia de la Federación Galáctica tras haber sido criada por una raza ya extinta. En el vídeo de presentación podemos ver precisamente a la joven Samus por primera vez en la saga, además de otro personaje del que hasta ahora solo habíamos oído hablar: Adam Malkovich, el comandante en jefe de Samus durante esta etapa de su vida. Parece bastante claro que este nuevo Metroid tendrá una muy fuerte carga argumental, al profundizar en todo aquello cuya superficie solo habíamos rascado hasta ahora.

Pero, ¿por qué Team Ninja? Es la pregunta que muchos seguidores se hacen. Básicamente se trata de lograr un nuevo enfoque en la saga, y solo tenéis que ver el tráiler de presentación para comprobar que, efectivamente, este Metroid se vive de una forma muy diferente. De hecho, muy pocos, por no decir nadie, podían reconocer que ese tráiler pertenecía a un Metroid hasta que apareció el logotipo. Metroid: Other M no solo profundizará más que nunca en el universo de la saga, sino que ofrecerá un videojuego destinado de forma exclusiva para jugadores habituales, con una historia de mayor crudeza y una acción más brutal, algo nunca visto hasta ahora.

¿Y cómo se jugará? Esa sigue siendo una de las principales incógnitas del juego, pero el tráiler deja entrever que se trata de lo que muchos fans venían (veníamos) pidiendo desde hace mucho tiempo: un Metroid en dos dimensiones, pero con gráficos en 3D. En otras palabras, que solo podremos avanzar o retroceder, aunque los escenarios estén hechos en tres dimensiones y la cámara pueda ir mostrando la acción desde diferentes ángulos. Por otro lado, también aparecen secuencias en primera persona que nos permite ver la acción a través de los ojos de Samus, al estilo de la trilogía Metroid Prime. ¿Podremos alternar entre una vista y otra? ¿O habrá fases de los dos tipos? Las cuestiones jugables.

Pero la perspectiva no será el único cambio del desarrollo. El enfoque que Team Ninja le está imprimiendo al juego parece muy diferente al que estamos acostumbrados. La exploración, la soledad y los inmensos mapeados de libertad absoluta parece que dejarán paso a una acción mucho más directa y con movimientos nunca vistos hasta ahora. Aunque en el vídeo podemos ver algunos movimientos clásicos como el Speed Booster o el Screew Attack y armas ya conocidas como el rayo de hielo, también podemos ver lo nunca visto hasta ahora: ataques cuerpo a cuerpo y diferentes combinaciones entre golpes físicos y armas de fuego. De hecho, lo más probable es que Metroid: Other M deje de ser un juego de aventuras para convertirse en acción pura y dura, aunque todo esto no dejan de ser conjeturas.

Metroid: Other M, pese a las dudas que pueda generar su enfoque tan poco habitual, ha sido bien acogido por los fans e incluso ha logrado llamar la atención de aquellos que no conocen bien la saga. Por un lado, Nintendo ha confiado en el saber hacer del Team Ninja para crear un Metroid bastante diferente, y por otro lado, tenemos toda una precuela que abarcará la historia nunca vista y en la que conoceremos a la joven Samus Aran, a Adam Malkovich, y a una chica que aparece al final del tráiler y que de momento no sabemos quién es. Una apuesta quizá arriesgada, pero de momento las impresiones son positivas y valoramos que Nintendo quiera innovar en lugar de caer en el continuismo.

Eso sí, la espera será larga, pues hasta el año 2010 no verá la luz. Pero confiamos en que Nintendo nos vaya dando más información y muestre más imágenes para hacer la espera más amena.

Por Juan Palma García

Quizá podamos ver como Samus utiliza su Power Suit por primera vez.

El desarrollo podría ser en dos dimensiones...

... aunque también aparecen secuencias en primera persona.

Podremos usar muchas habilidades ya conocidas, como el Speed Booster.

Una de las novedades jugables más chocantes es la inclusión de ataques cuerpo a cuerpo.
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Que aporta un nuevo enfoque a la saga


Bombazo

¿Será una apuesta demasiado arriesgada?


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