No podemos ignorar ciertos paralelismos que hay entre el desarrollo de Metroid Prime 3 Corruption y
Metroid Prime Hunters para Nintendo DS, no por estilo de juego, sino porque ambos títulos fueron uno de los primeros en verse de sus respectivas plataformas, porque han servido como ejemplo de las posibilidades técnicas y jugables de las mismas, y porque son juegos que mejoran considerablemente cada vez que hacen acto de presencia.
Metroid Prime Corruption estaba confirmado como título de lanzamiento para Wii, que se producirá en tierras europeas el próximo día 8 de diciembre (a falta de saber cómo afectará el hecho de que ese día sea fiesta en nuestro calendario). Sin embargo, el título se ha caído del catálogo inicial dejando sobre
Twilight Princess casi todo el peso de ser el único título que tendrá que vender la consola en sus primeros días. No hay explicaciones oficiales respecto a este retraso, pero de momento os podemos adelantar que valdrá la pena, en vista de la progresiva mejoría que el juego de Retro Studios muestra cada vez.
La última vez que lo vimos fue el mes pasado durante una conferencia de Nintendo en Los Ángeles, el mismo día que supimos que no estaría entre el catálogo de lanzamiento. Una de cal y otra de arena, porque al menos podemos ver que la espera valdrá la pena tras comprobar las grandes mejoras que se están realizando tanto en el control como en el aspecto visual, lo cual nos vuelve a llevar a los paralelismos con
Hunters, un juego con un desarrollo que serviría para "experimentar" con la jugabilidad hasta lograr el control perfecto.
Y el caso es que todavía no sabemos cuál será el control definitivo, pero poco a poco parece que nos vamos acercando al estilo definitivo. Controlar a Samus con el wii-mote y el nunchuck es una idea que viene desde el mismo instante en que dicho control fue presentado al mundo, en el que Retro mostró una versión modificada de
Metroid Prime 2 Echoes para poder usarse con este control a modo de demostración técnica. Algo más depurado fue el control visto en el E3 2006, ya funcionando sobre una demo del verdadero Metroid Prime Corruption, el cual ya se mostraba mucho más versátil y con posibilidades de juego más avanzadas, como tener que utilizar nuestra mano izquierda real como si se tratara de la mano de Samus para abrir compuertas o usar el Rayo Enganche (o
Grapple Beam, para los nostálgicos), tal como explicamos en
nuestro primer vistazo al juego.
La reaparición del juego se hizo con una nueva demo mucho más avanzada que venía con tres perfiles de control que sin duda satisfarán a todos los escépticos. El control inicial de la demo del E3 usaba el modo puntero del wii-mote para mover la mirilla de Samus por la pantalla, y si dicha mirilla se acercaba lo suficiente a los bordes, también permitía a la protagonista mirar hacia arriba, abajo o a los lados. De esta forma, un mismo control aunaba las funciones de puntería y de visión de forma intuitiva. Esta nueva demo venía con dos modos de control nuevos además del que acabamos de mencionar, llamados "Advanced" y "Expert". El modo Advanced reduce el espacio que se utiliza para discernir entre apuntar y mirar, lo que nos permite girar la cámara sin necesidad de llevar tan lejos el puntero como sucede en el modo normal. Pero un jugador serio tiene que probar el modo "Expert", que elimina o reduce al mínimo el espacio que se utiliza para apuntar, lo que significa que el más leve movimiento del mando implica un giro de la visión de Samus. El adecuado manejo de este modo será el que nos permita realizar acciones imposibles con los otros modos, como doblar esquinas rápidamente, dar la vuelta de forma casi inmediata, y en general, lograr un control muy del estilo del ratón de un PC. Un control que soluciona las pegas vistas en la demo del E3 (tener que hacer un gran desplazamiento del mando para girar la vista) y que puede convertirse sin demasiados problemas en un estándar para los juegos en primera persona para Wii. De momento no sabemos cuál será el control definitivo ni si Retro Studios nos sorprenderá con un nuevo perfil, pero lo más normal es que se incluyan varias opciones a gusto del jugador.
Como es lógico, este nuevo control requiere un desarrollo más rápido que el de las anteriores entregas, por lo que se espera que los momentos de acción aumenten y que los escenarios favorezcan luchas más intensas con mayores cantidades de enemigos. Sin embargo, esto no significa que nos vayamos a encontrar con otro juego al estilo de la versión para Nintendo DS, Retro ha reiterado que el juego seguirá siendo una aventura en primera persona, pero con un
tempo lógicamente modificado para adaptarse a las exigencias del nuevo control.