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Metroid Prime 3: Corruption

Wii


Aventura de Acción

60 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final americana

Compartimos trece intensas horas con la última aventura de Samus Aran, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/09/2007 11:07

El pasado jueves 30 de agosto comenzábamos nuestra andadura con Metroid Prime 3: Corruption para Wii, el esperado final de la trilogía de Retro Studios, que como sabéis llegará prácticamente en noviembre al mercado europeo. Tras diversas tomas de contacto con el juego en diferentes eventos organizados por Nintendo, por fin podíamos disfrutar de la secuencia de juego completo, de todas las habilidades de Samus, hasta la fecha el Hyper Mode estaba vetado, así como de la amplia variedad de jefes finales que componen los momentos más intensos, no sólo de la aventura, si no que incluso nos atreveríamos a afirmar que de trilogía.

Vamos a pasar a hablar del argumento del título, sólo vamos a relatar los hechos que dan título al juego, Corruption, no vamos a desvelar nada que no haya aparecido ya en tráilers de Metroid, así que podéis estar tranquilos respecto a las sorpresas del juego. Pese a todo, si eres de aquellos jugadores a los que no les interesa saber nada de la historia antes de afrontar la partida, mejor pasa a la siguiente página del avance donde ya continuamos con la jugabilidad y controles del juego.

El argumento de Metroid Prime 3: Corruption comienza con un sueño espacial de Samus, quien ve como Samus Oscura escapa de su prisión en el interior de una instalación, sembrando el caos. La siguiente escena nos presentará a la valerosa cazarrecompensas despertando de su hibernación, y como tomará control de su nave cazadora para dirigirse a la estación espacial G. F. S. Olympus. Allí, y tras superar unos tutoriales de apuntado, diálogo, e interacción básica con diversos terminales, llegaremos al Aurora 242, el ordenador central de la estación, conectado a la red de la Federación Galáctica. En la sala encontraremos a tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Mientras que el primero posee una tabla que va dejando una estela de hielo que le asemeja en cierta forma a Silver Surfer, Ghor dispone de un traje que lo convierte en un potentísimo droide. Grandrayda es capaz de modificar su apariencia, de hecho al entrar en la sala de reunión del Aurora 242, la vemos caracterizada como Samus.

La unidad Aurora 242 nos informará de unos intentos de destruir la red computacional y de comunicaciones de la Federación, los diversos Aurora, al introducirles unos virus que afectan a su rendimiento. Los científicos de la Federación reaccionaron rápidamente y consiguieron crear una vacuna que ha limpiado cualquier rastro en la unidad 242. La autoría de estos hechos parece haber sido causada por los Piratas Espaciales, quienes atacaron el Valhalla e infectaron al Aurora 313. La misión de los cazarrecompensas allí reunidos será transportar la vacuna y reestablecer las unidades infectadas. En mitad de la reunión se nos informa de un ataque por parte de los Piratas Espaciales, por lo que habrá que cancelar la sesión informativa y pasar a la acción. Deberemos bajar al planeta a ayudar a las tropas de la Federación a mantener a raya a la invasión. Antes de poder acceder a nuestra nave para viajar al cercano planeta, tendremos que afrontar nuestro primer combate contra un jefe, Berserker Lord.

Tras superar este sencillo combate bajaremos a Norion, concretamente al Docking Hub Alpha. La misión encomendada es bien sencilla, devolver la energía a tres generadores para activar las armas y escudos que nos permitan afrontar en condiciones la amenaza de los Piratas Espaciales, así como el enorme meteorito que amenaza la integridad total del planeta. Durante estos objetivos disfrutaremos de uno de los momentos álgidos de los tráilers mostrados por Nintendo, la batalla en plena caída contra Meta Ridley. Esta lucha nos ofrece un enfoque de juego de disparos de pistola de luz. Tendremos que disparar a los diferentes rayos de Meta Ridley para reducir su barra de energía a cero antes de que concluya la distancia/tiempo otorgados. Además tendremos que esquivar las dificultades orográficas para que nuestra cazarrecompensas no se vea dañada. Esta lucha comienza a introducirnos en un universo de batallas frenéticas de enorme intensidad que ponen el perfecto contrapunto a la pausada exploración y a los puzles que afrontaremos en la más profunda soledad. Tras superar el combate pasaremos a una clásica secuencia de fuga cronometrada, como guiño a los Metroid clásicos.

Los acontecimientos se precipitan con la amenaza creciente de un extraño meteorito que cae sin remedio a Norion. Por suerte, tras haber activado los generadores que permiten disponer de fuego a plena potencia, podemos salvar el planeta de un destino incierto. Ya cuando creíamos que estábamos seguros de toda amenaza, un hecho que no vamos a desvelar lleva a todos los cazarrecompensas a la inconsciencia. De hecho Samus tardará un mes en despertar, para descubrir que su cuerpo ha sido infectado con Phazon. Los científicos de la Federación Galáctica sacarán provecho de la energía de Phazon remanente en el cuerpo de Samus para crear un traje llamado PED, o Phazon Enhacement Suit. Este traje, que sustituye al Varia Suit, y que presenta ciertas zonas grises que le otorgan a Samus un aspecto más tétrico, permite a nuestra cazarrecompensas usar un tanque de energía y la propia energía Phazon que su cuerpo genera automáticamente para entrar en el Hypermode. En este estado alterado temporal, consumimos todo un tanque de energía para poder disparar rayos de Phazon de mayor potencia que dañarán armaduras espaciales, destrozarán puntos de bloqueo de diversas estructuras, etc. Samus podrá cancelar este estado manualmente, aunque si no lo hacemos, entraremos en el modo Corruption Hypermode. El avance de la corrupción que daña su cuerpo provocará que el mecanismo de autodefensa que limitaba a quince segundos el Hypermode, desaparezca, haciendo que si no acabamos con la energía Phazon antes de que la barra roja finalice, nuestra cazarrecompensas se transforme en una nueva Samus Oscura, finalizando la partida.

Volviendo a la unidad Aurora de la G. F. S. Olympus, se nos informará de que el ataque a Norion ha sido sólo una avanzadilla de las actividades de los Piratas Espaciales, quienes han conseguido con éxito que dos meteoritos más, conocidos como Leviatanes, impacten en Bryyo y Elysia. De esta forma estos extraños meteoritos que poseen una tremenda carga de Phazon, han alterado el equilibrio de los planetas, y el terceto de cazarrecompensas deberá dirigirse a los planetas para destruir los escudos de energía que guardan a los Leviatanes, así como a los propios meteoritos. Este es el punto que verdaderamente da inicio a la aventura, tras dos horas de intensísima acción que suponen un prólogo inmejorable.
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