Siempre es emocionante conocer una nueva consola, y más aún si sabemos que dicha consola va a tener más de una sorpresa. En el E3 del año pasado, Nintendo tenía que mostrar en que iba a consistir el mando de su nueva consola, cosa que no hizo, aunque si que mostró un pequeño vídeo de escasos segundos de duración en el que se confirmaba el desarrollo de Metroid Prime 3 para la entonces conocida como "Revolution". No era ninguna novedad que la subsaga
Metroid Prime aún debía tener una tercera entrega que cerrara la trilogía, la novedad fue que se trasladara hacia la nueva máquina de Nintendo.
La presentación del nuevo mando trajo consigo una demo modificada de
Metroid Prime 2 Echoes a la que se podía jugar apuntando directamente con el pad. Evidentemente, se trataba de algo improvisado para demostrar como funcionaba el nuevo invento de Nintendo y que no estaba demasiado apurado, pero eso, unido a las declaraciones de Retro Studios en las que afirmaba que Metroid Prime 3 seguiría la filosofía del resto de la saga y que no tenían ninguna intención de abandonar la vista en primera persona, serviría para hacernos una idea muy aproximada de cómo jugaríamos a la primera aventura de Samus de la nueva generación.
Por tanto, no era ninguna sorpresa comprobar en el reciente E3 de 2006 como Metroid Prime 3, con el subtítulo "Corruption", mantenía un aspecto similar al de las dos anteriores entregas. Es decir, que pese al novedoso sistema de control, Retro había mantenido intacto el desarrollo y espíritu de la saga Prime. Seguiremos jugando desde la espectactular vista en primera persona que se obtiene tras el visor de Samus Aran.
Por ahora se desconocen los detalles del argumento de la aventura, aunque si sabemos desde hace tiempo que supondrá el cierre de la trilogía Prime, por lo que se espera que el misterioso Phazon siga teniendo presencia, y lo más importante, que se desvele el origen del mismo. También se sabe que no se volverá a repetir el desarrollo que nos obligaba a viajar entre dos dimensiones paralelas que ya vimos en Metroid Prime 2 Echoes, puesto que aquello se trataba de algo que únicamente atañía al argumento de dicho juego. Como siempre ha sido habitual en la saga, el título del juego tiene algún significado especial dentro del mismo, así que ahora mismo nos encontramos expectantes por conocer el sentido de la palabra "Corruption" y si afectará o no al desarrollo como ya hiciera anteriormente la palabra "Echoes". Tampoco nos olvidamos de Samus Oscura, la particular némesis de Samus nacida del Phazon, que sabemos que estará presente gracias a los artworks revelados.
Pero seguramente, lo que ahora mismo más os interesa conocer es como se jugará a Corruption. El movimiento de Samus se realizará desde el mando izquierdo, usando el joystick analógico que incorpora. Para mirar o apuntar habrá que usar las nuevas posibilidades del mando de Nintendo potenciadas con sus sensores de movimiento, es decir, que el mando derecho actuará como prolongación de nuestro brazo y nos permitirá apuntar como si realmente estuviésemos dentro de la armadura de Samus Aran. Tal y como hemos podido ver, esta nueva forma de apuntar hace que podamos conseguir ángulos de tiro imposibles de realizar con los mandos convencionales, esto es, poder disparar hacia puntos hacia los que no estemos mirando o que no estén necesariamente en el centro de nuestra mirada, tal y como podríamos hacer en la vida real si tuviéramos un arma en la mano. No cabe duda de que, desde ya mismo, este sistema será un estándar en los juegos en primera persona para Wii, como también hemos visto en
Red Steel.