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Metroid Prime Hunters

Nintendo DS



Avance

Caza de bolsillo

¿Quién iba a imaginar que podríamos tener un Metroid Prime de bolsillo? Nintendo lo ha imaginado, y NST lo ha hecho realidad. Echemos un primer vistazo a esta suculenta oferta.

Por Juan Palma | Publicado el día 14/12/2004 00:47

Metroid Prime: Hunters también aprovechará otra de las nuevas posibilidades de Nintendo DS, que es la conexión inalámbrica de varias consolas cercanas (el juego online vía wi-fi aún tendrá que esperar). Hasta 4 jugadores podrán vérselas en un multijugador al estilo deathmatch, algo parecido a lo visto recientemente en Metroid Prime 2: Echoes de Gamecube. Se permite, además, la posibilidad de jugar con una única unidad del juego, de forma que las demás consolas participantes descargan los datos necesarios y pueden jugar sin cartucho.

Pero, ¿es este un título puramente multijugador? Esta es una de las preguntas que más se han repetido por parte de los usuarios, que no terminan de tener claro que clase de juego es Hunters. Por supuesto que habrá una aventura para un jugador, que promete ser lo que cabe esperar de un juego de la saga, aunque debemos decir que este título no pretende ser, ni mucho menos, el "Metroid definitivo", tal y como apuntan las versiones de 128 bits. La idea es crear, simplemente, un Metroid diferente. El desarrollo habitual, unido a su particular control y estilo de juego, es lo que hará que este juego sea, probablemente, el más "diferente" de la saga en esta generación. Sirva como ejemplo el hecho de que no parece que vaya a haber escáner, salvo sorpresa de última hora.

Y eso lo comprobamos gracias a los modos de juego incluidos en la demo. No sabemos si todos estarán presentes en la versión final, pero al menos nos hacemos una idea de que podemos esperar.

El primer modo nos propone una serie de "misiones" o pequeños desafíos, en forma de sobrevivir una horda de enemigos o destruir una serie de objetivos dentro de un tiempo determinado. Con la opción de ir mejorando nuestros resultados, claro. Otro curioso modo es uno en el que permanecemos en Morfosfera, en el que tendremos que localizar una serie de módulos, también dentro de un tiempo límite. Un último modo de juego ofrece una visión más cercana de lo que todos esperamos de Metroid: una aventura con zonas plataformeras donde prima la investigación. La duración de los distintos modos de juego está limitada por un reloj, pero al menos permite ver las posibilidades de un juego de estas características en una consola portátil.

Lo que contendrá la versión definitiva del juego aún es una incógnita por ahora. Desconocemos cual será su historia y donde estará cronológicamente ubicada, aunque difícilmente parece tratarse de una continuación en la saga, sino más bien de un título basado en la subsaga Prime cuyas pretensiones no van mucho más allá de querer mostrar las excelencias de Nintendo DS. Sea como sea, es un juego que esperamos con muchas ganas, ya que promete ser una de las experiencias más originales que hayamos visto en mucho tiempo, y que además, podremos disfrutar en la cama. ¿Y cuándo será eso? Pues como mínimo, nos tocará esperar al próximo mes de marzo, cuando presumiblemente se pondrá a la venta la portátil de dos pantallas en nuestro país. Al menos, para jugar a la demo.

Por almasoft@viciojuegos.com" target="_blank"> Juan Palma García

La Morfosfera no puede faltar en ningún Metroid que se precie.

Tanto diestros como zurdos podrán disfrutar al máximo de Hunters.
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Prosiblemente, el mejor ejemplo de como sacar partido de las posibilidades de Nintendo DS.


Prometedor

Es un Metroid un poco raro, quizá se aleje de lo habitual.


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Cazando en castellano

satsuinohadou  01/04/2006 13:57 


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