Avance
Impresiones Jugables: Cazando en castellano
Os comentamos nuestras sensaciones durante las primeras horas de juego en el modo aventura y los multijugadores off y online
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/04/2006 13:57
Como hemos comentado en la primera página del presente avance, Samus tendrá una dura competencia debido al hecho de que otras organizaciones y seres han capturado el mensaje telepático que se repite en un bucle perpetuo. Cada una de estas criaturas dispondrá de habilidades especiales, formas alternativas, al igual que Samus con su morfoesfera, pudiendo acceder a armas dispersas por el escenario que tendrán diferentes efectos en cada uno de estos Cazadores.
Samus Aran se trata del único personaje implicado en la búsqueda de la fuente de poder que reside en el Sector Alímbico que no busca su propio beneficio, si no que tratará de asegurar que esta fuente de poder no caiga en manos equivocadas. El uso de la morfoesfera, la posibilidad de que los misiles sigan a sus enemigos o incluso el recargar los misiles para realizar un ataque más devastador, así como su experiencia lidiando contra enemigos poderosísimos, serán sus principales bazas en esta aventura.
Trace sera un miembro de la raza Kriken, una de las más odiadas del universo conocido. Posee una forma alternativa que lo asemeja con un escorpión y que le permite moverse a toda velocidad. Una de las características de la raza Kriken es que llegados a cierta edad, son obligados a exiliarse para emprender un viaje por diversos planetas para alcanzar la madurez. Durante estos viajes, Trace descubre el mensaje que habla de la fuente de poder oculta en el Sector Alímbico, encontrando en este hecho la oportunidad de oro para asegurarse el favor de su gente. Trace equipado con su arma principal, podrá hacerse invisible mientras esté quieto.
Weavel, antiguo miembro influyente de los Piratas del Espacio, posee diversas razones para tratar de acabar con Samus. En una escaramuza pasada contra Samus fue herido gravemente, lo que le obligó a modificar su grupo incorporando partes biomecánicas que le permitan seguir con vida. Desconocemos si actúa en solitario, o sigue los intereses de un grupo, pero sin duda Samus no lo tendrá fácil cuando se lo encuentre. Las piezas biomecánicas le permiten transformarse en una torreta.
Sylux es uno de los cazadores con el pasado más misterioso de todos, aunque sus afirmaciones explícitas de su odio hacia la Federación Espacial, y concretamente a Samus, sin duda nos acarrearán más de un problema. Su enigmática transformación posee la forma de una esfera de energía armada con unos peligrosos apéndices mecánicos coronados con rayos de energía.
Spire es probablemente el único Diamont que queda vivo, con partes de roca incorporadas en su cuerpo, esta forma de vida basada en la silicio, tiene como principal motivo de vida la búsqueda de información acerca de su raza, lo que le obliga a aceptar misiones como cazador de recompensas que le permitan viajar por todo el universo. Su forma alternativa es la de una esfera coronada por unas puntiagudas rocas. Además el contacto con otros personajes provocará que se incendien, y resulten dañados durante un buen período de tiempo.
Noxus pertenece a la raza Vhozon, quienes habitan en el anillo exterior de la galaxia. Se trata de un cazador de recompensas dedicado a impartir justicia a lo largo de la galaxia, debido a su recto carácter. Adopta la forma de una peculiar peonza, conocida como Vhoscythe, que le permite avanzar a toda velocidad rotando. Su arma podrá congelar a los rivales una vez cargada.
Kanden será el primer Hunter con el que nos crucemos. Resultado de un experimente que trataba de conseguir el soldado de élite definitivo, recibió más poder del que en un principio sus creadores deseaban otorgarle. Habiendo destruido el laboratorio donde fue creado, ahora vaga por la galaxia como un codicioso mercenario. Los impactos de su arma pueden distorsionar nuestro visor, y además su forma de desplazarse como larva, cuando accede a su forma alternativa, hace que sea algo complicado dispararle.
Estos serán nuestros principales rivales a lo largo de la aventura. En los modos multijugador no podremos controlarlos a todos inicialmente, ya que deberemos avanzar en el modo historia para desbloquear a algunos. Pese a que el diseño de algunos de ellos no esté demasiado inspirado, estas apreciaciones ya pueden ser más subjetivas, sin duda el atractivo de sus diferentes habilidades, transformaciones y armas, hacen que el multijugador posea un gran de profundidad y estrategia mucho mayor que el que pudimos apreciar en Metroid Prime: Echoes.
Nuestro primer rival en la aventura, un experimento de laboratorio con un excesivo poder.
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Estos combates contra enemigos desafiantes será una de las constantes del título.
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