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Metroid Prime Hunters

Nintendo DS



Avance

Impresiones Jugables: Cazando en castellano

Os comentamos nuestras sensaciones durante las primeras horas de juego en el modo aventura y los multijugadores off y online

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/04/2006 13:57

El control de los shooters en consolas domésticas, hasta la salida de Nintendo DS y PlayStation Portable hablar del género en portátiles era inviable, siempre ha sido polémico. Un género nacido, estudiado y desarrollado principalmente para los compatibles PC, con empleo de ratón y teclado, hacía que incluso los pads analógicos con dos palancas resultaran insuficientes para trasladar las sensaciones de títulos como Quake, Half-Life, Wolfenstein o el sempiterno Doom. La llegada de Halo, un shooter creado específicamente para Xbox, consiguió que el género se revitalizara en consolas domésticas, y comenzaran a proliferar más títulos en unos sistemas que tan sólo con los emblemáticos juegos de Rare para Nintendo 64: Goldeneye y Perfect Dark Zero, habían conseguido despuntar.

Como hemos comentando, la llegada de las portátiles de nueva generación, que consiguen desenvolverse con soltura a la hora de manejar complicados motores 3D, está provocando que géneros hasta ahora vetados para el segmento de las portátiles, comiencen a proliferar. Metroid Prime Hunters es el primer shooter de calidad para el sistema, y hace gala de un sistema de control múltiple que trata de ofrecer las máximas posibilidades para que consigamos controlar a Samus y afrontar los distintos retos sin tener que protestar por la mecánica de juego.

Disponemos de dos tipos de control principales, ambos con una variante para zurdos/diestros que sustituirá las funciones de la cruceta digital por su equivalente en forma de botones frontales, algo no excesivamente cómodo, aunque sea un detalle de agradecer para los zurdos.

El sistema de control táctil nos permitirá mover a Samus, o al Hunter que controlemos en el multijugador mediante la cruceta digital, dispararemos con el botón L, mientras que para saltar podemos optar por el uso de los botones frontales o bien dar dos toques con el stylus en la pantalla táctil, sinceramente preferimos esta última variante. La pantalla táctil dispondrá de indicadores para cargar el visor de escaneo, un toque encima de este icono nos devolverá al visor de combate, así como para cambiar de arma, por ejemplo, los misiles, pasar a la morfoesfera, o activar el turbo de dicha morfoesfera, al deslizar rápidamente el stylus mientras estamos acurrucados en esta forma esférica.

Se trata sin duda de un sistema de control bastante intuitivo, aunque inicialmente dudemos a la hora de saltar las plataformas en forma de "escalera de caracol". El sistema para apuntar a los enemigos, como hemos comentando anteriormente no dispondremos de fijación de objetivos, nos obligará a ser bastante precisos a la hora de disparar a la cabeza a los hunters en el multi, o a los enemigos en el modo aventura. Este sistema para mirar es bastante ágil, y nos permite girar sobre nosotros mismos a gran velocidad en busca de un rival que nos dispare desde las sombras.

Podremos invertir los controles de los ejes, modificar una vez en partida el sistema de control, al entrar en la nave de Samus, así como cambiar la sensibilidad del stylus, para adaptarnos a nuestras necesidades.

El sistema de control dual deja la mecánica para apuntar en los botones frontales, o la cruceta, en función de si somos diestros o zurdos, y el movimiento de Samus/Hunters en la cruceta, o por el contrario en los botones frontales. Dispararemos con el botón R, que también servirá para escanear, mientras que el botón L nos permitirá saltar. Este sistema de control hace que necesitemos las dos manos para movernos y apuntar o mirar de forma constante, pero encima, requerirá que de alguna forma tengamos en la mano el stylus para cambiar de forma, de armas, o seleccionar el visor de escaneo.

Si estáis pensando en como hacer todo eso a la vez, y si no será excesivamente incómodo, personalmente pienso que tenéis toda la razón, se trata de un sistema que requeriría de más apéndices para desenvolvernos con soltura, y tras unas pruebas iniciales lo descartamos rápidamente a favor del sistema táctil estándar. Sin duda habrá usuarios que prefieran este segundo sistema de control, ya que para gustos no hay nada escrito, pero no deja de ser una curiosidad a modo anecdótico que tan sólo empleando la cinta que protege la pantalla táctil de las huellas que dejaríamos con el dedo, nos permitirá pasar rápidamente de los botones frontales a la táctil. Aún así, seguimos prefiriendo el control estándar por las incomparables sensaciones a la hora de apuntar con la táctil, algo sin parangón dentro del género de los shooter en portátiles.

Al iniciar la partida, o bien dentro de la nave de Samus, podremos modificar el sistema de control.

El paso del visor de escaneo al de combate sólo requerirá de un toque en la táctil.
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Otros avances de este juego:



Caza de bolsillo

PalmaSoft  14/12/2004 00:47 


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