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Metroid Prime Hunters

Nintendo DS



Avance

Impresiones Jugables: Cazando en castellano

Os comentamos nuestras sensaciones durante las primeras horas de juego en el modo aventura y los multijugadores off y online

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/04/2006 13:57

Metroid Prime Hunters posee dos modos de juego principales. Por un lado disponemos del modo aventura, más lineal que lo visto en Metroid Prime, estructurado en unas misiones muy definidas que nos irán llevando por diversos planetas del Sector Alímbico en busca del trío de artefactos que nos dará acceso al guardián que nos granjeará, una vez derrotado, los Octolitos, objetos por los que pugnaremos los Hunters, y que serán el instrumento final para conseguir la fuente de poder del Sector Alímbico.

De esta forma con nuestra llegada a los distintos planetas deberemos ir explorando las diferentes zonas en busca de las llaves que abren las urnas que contienen los artefactos. Una vez que consigamos los tres artefactos de la zona, se nos abrirá el teletransportador que nos lleva a una zona restringida donde un guardián cibernético protege los Octolitos. Dispondremos de la clásica estructura de niveles de Metroid Prime Echoes, con puertas que requerirán el uso de diferentes armas para conseguir acceder a nuevas zonas. Podremos obtener tanques de energía adicionales, expansiones de misiles, así como habilidades que completen el conjunto de dispositivos del traje de Samus.

Algunas áreas requerirán que escaneemos y activemos algunas interruptores, otras nos exigirán que acabemos con todos los enemigos en pantalla, muchas veces se nos indicará el objetivo en la habitación mediante un travelling de la cámara o unas panorámicas generales del área.

Según vayamos avanzando por los niveles, seremos informados de la llegada de intrusos potencialmente peligrosos, en otras palabras los Hunters que tratarán de arrebatarnos los Octolitos, contra los que deberemos pelear en unos interesantes combates que diferirán en mecánica de los que disputaremos contra los guardianes de los octolitos.

Dispondremos de una colección de enemigos, objetos, accesorios, leyendas a escanear, aunque con una menor profusión e importancia que en la serie principal Prime.

Como hemos comentado, pese a la ambientación y a ciertos detalles tomados de la saga principal, la mecánica del título resulta más lineal, más enfocada a la acción, lo cual no es ni mejor ni peor, si no que simplemente hemos cambiado de género. No sabemos si esta será la evolución de la franquicia de cara al tercer capítulo que cierre la trilogía en Revolution, o simplemente un capítulo aparte que aproveche de mejor forma las características de Nintendo DS a la espera de la llegada de una entrega 2D tradicional.

Una vez que nos hagamos con el control del título podremos superar los saltos por plataformas encima de la lava que caerán a los pocos segundos, esquivar las zonas plagadas de enemigos, atravesar mediante la morfoesfera conductos que nos conducirán a áreas moderadamente ocultas, utilizar el entorno para escondernos y atacar a los diferentes enemigos. El componente plataformero del título también ha visto menguado su importancia, y al poco tiempo de juego podremos superar los obstáculos con solvencia gracias al control táctil del título.

Tras disputar cerca de tres horas de juego en este modo aventura, tenemos que concluir que la menor carga argumental, la menor importancia de la exploración, y por lo tanto la mayor linealidad, pueden llevar a engaño o decepción a aquellos usuarios que no tengan bien claro que nos encontramos ante un capítulo aparte de la saga. A destacar la intensidad de las clásicas secuencias de escape cronometradas con combates que nos exigirán ser precisos y rápidos para llegar hasta nuestra nave y salir por peteneras del planeta.

Además los combates contra los Hunters serán de gran intensidad y ofrecen una experiencia de juego distintiva frente a lo visto en la franquicia, aunque inspirada ciertamente en la presencia de enemigos como la Samus Oscura de Echoes.

Pese a la mayor linealidad, dispondremos de los clásicos objetos ocultos a obtener.

Samus obteniendo el primer Octolito del título, este espectacular vídeo nos mostrará sus efectos.
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Otros avances de este juego:



Caza de bolsillo

PalmaSoft  14/12/2004 00:47 


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