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Metroid Prime Pinball

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Avance

Samus y los Piratas Espaciales a bolazos

Fuse Games, los creadores de Super Mario Ball, nos presentan un nuevo pinball, esta vez protagonizado por Samus Aran, que muestra un acabado y diseño mucho más ambicioso.

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/10/2005 14:39

El diseño de las mesas incluidas en el título presenta una enorme evolución respecto a lo visto en Super Mario Ball, y deja bien a las claras el buen hacer del equipo, algo que demostró holgadamente con la serie Pro Pinball. Una vez encendamos nuestras Nintendo DS, nos encontraremos con dos mesas a nuestra disposición: Tallon Overworld y Pirate Frigate, la primera de las cuales tendrá la apariencia de la superficie de un planeta industrializado, con condiciones climatológicas cambiantes, como la presencia de lluvia. La gran profusión de bumpers, rampas, objetivos para activar diversos elementos como los eventos de combate, de rebote contra muros que iremos desbloqueando al completar diversas misiones en la mesa determinada, añaden un componente que de otra forma no podríamos encontrar en un pinball tradicional.

En el minijuego de salto contra muros, deberemos pulsar L y R para hacer a Samus rebotar contra unos muros, lo que nos posibilitará llegar a conseguir algún objeto o artefacto. Cuando manejemos a Samus en su forma humana, deberemos controlar la dirección de sus disparos con L y R, lo que la harán rotar, así como disparar con los botones frontales para lanzar los misiles.

Estos misiles deberemos reservarlos principalmente para los combates contra los jefes, que se disputarán en localizaciones como las Minas de Phazon o en Phendrana, a los que podremos viajar tras completar ciertos objetivos en las mesas estándar. Cada una de las mesas de jefes incluirá un diseño y estrategias a seguir bastante diferentes, ya que los jefes serán vulnerables bien a los misiles y disparos de Samus, o los ataques en forma de morfoesfera, como la bomba. Una vez que derrotemos al jefe, su mesa estará disponible para el modo de juego de mesas individuales, además tendremos otras dos mesas adicionales: Artifact Temple y Impact Crater, que completan las seis mesas que posee el juego.

Si a nivel gráfico el título destaca por la sobriedad, tendiendo a mostrar unas mesas que se asemejan más a las reales, que a las creaciones de títulos como Pokémon Pinball Rubí y Záfiro, o el mencionado Super Mario Ball, con gran profusión de elementos prerrenderizados, y con la inclusión de eventos que no podrían tener lugar en una mesa real, como los combates con Samus en su forma erguida, a nivel sonoro sorprende con unos efectos ambientales extraídos del universo Metroid Prime, y con una banda sonora que podría pasar por reproducción desde CD.

De todos modos, las pantallas que adornan este artículo, o las que podréis ver en la ficha del juego, nos muestran un acabado muy superior al de cualquier pinball de Game Boy Advance, con una estética y efectos que encajan a la perfección en la clásica ambientación Metroid.

La inclusión de un cartucho para la función de vibración, que nos hará sentir la vibración de la morfoesfera, la disponibilidad de modos multijugador, no hacen si no poner la guinda en un producto que por su calidad disipará cualquier duda que los fans de Samus pudieran tener acerca del mismo.

El título aparecerá el próximo 24 de octubre en Estados Unidos, sin fecha determinada para nuestro país, esperemos que finalmente se cumplan las previsiones iniciales que lo situaban en noviembre, ya que como seguramente conoceréis, Metroid Prime Hunters, el otro título protagonizado por Samus que aparecerá en Nintendo DS, se ha ido a 2006.
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El diseño de las mesas, con los diferentes eventos, la física de la morfoesfera, la doble pantalla.


Interesante

Los más puristas no gustan de ver a sus ídolos en spin off en otros géneros.


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