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Metroid Prime Trilogy

Wii


Aventura de Acción

5 12

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Avance

Primer vistazo: Metroid Prime Trilogy

Nintendo ha tenido la magnífica idea de reunir toda la trilogía Metroid Prime en un único juego para Wii. Te contamos algunos detalles.

Por Juan Palma | Publicado el día 27/05/2009 01:44

Los controles de los visores y del cambio de arma también cambian sustancialmente en estas conversiones para Wii. El cambio de visor se realizará de igual forma que en Corruption, esto es, mantenido “-“ pulsado para mostrar una nueva interfaz con los distintos visores y arrastrando el puntero hacia el sector correspondiente de la pantalla. El cambio de arma, que en Corruption no existe, se hará de forma muy parecida al cambio de visor, pero usando el botón “+” en su lugar.

Teniendo en cuenta todos estos cambios en la jugabilidad, Nintendo ya ha confirmado también que habrá determinados ajustes en la dificultad de los juegos. La razón es evidente, las dos primeras entregas de Metroid Prime se hicieron para un control más lento, por lo que las conversiones para Wii tendrán algunos cambios en la salud de determinados enemigos o en los daños provocados. Corruption se mantendrá intacto en este sentido, puesto que es un juego diseñado específicamente para Wii.

Los cambios por los que pasarán las dos primeras entregas de Metroid Prime no terminarán en los controles. Retro Studios ha introducido una serie de cambios gráficos, como el modo 16:9 para pantallas panorámicas y la resolución 480p mejorada para pantallas en alta definición, así que en este aspecto estos juegos se igualarán a Corruption, si bien en cuanto a polígonos y texturas seguirán siendo juegos de Gamecube. El nuevo control implica la introducción de nuevas animaciones para el brazo de Samus, que ahora puede apuntar a cualquier lugar de la pantalla, además de modificaciones varias en el HUD. También se introducirán algunas cosas nuevas en las secuencias de vídeo, como el chorro de los propulsores del traje de Samus, que ahora serán visibles. Y por supuesto, el juego seguirá funcionando a 60 imágenes por segundo.

En cuanto a otro tipo de novedades, se incorpora también el sistema de créditos de Corruption, es decir, las medallas de colores que vamos acumulando a lo largo del juego según realizamos ciertas acciones. Estos créditos cumplirán la misma función que ya conocemos, la de permitirnos comprar determinados extras, como bocetos, artworks trajes nuevos o el sistema para hacer capturas del juego para luego enviar a nuestros amigos. Los créditos de amigo también estarán presentes, que son como unos "logros" que se obtienen realizando acciones especiales durante el juego, y que podremos enviar a nuestros amigos para que ellos consigan tarjetas de amigo.

Tal como se puede comprobar, Metroid Prime Trilogy no se limita a traernos los juegos de Gamecube originales pero con una simple adaptación en los controles, sino que va algo más allá e incorpora todas las novedades que ya vimos en Corruption, lo que siempre supone un valor añadido. Aparte de incluir la propia tercera entrega en el mismo disco, por supuesto. Tres magníficos videojuegos por el precio de uno, una oferta que pocos jugadores podrán rechazar. Aunque eso sí, aún tendremos que esperar un poquito, porque su lanzamiento está anunciado para el 24 de agosto en Estados Unidos, coincidiendo con el segundo aniversario del lanzamiento de Corruption en aquellas tierras. Aún no hay fecha fijada para Europa, pero sinceramente deseamos que no tengamos que esperar a ese segundo aniversario, que en nuestro caso es el 26 de octubre.

Por Juan Palma García


Esta nueva interfaz nos permite cambiar de visor con un leve gesto del wii-mote.
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Tres grandes juegos por el precio de uno, además de nuevos extras.


Bombazo

Que no vaya a existir la manera de comprar las dos primeras entregas por separado.


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