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Michigan: Report from Hell

PlayStation 2



Avance

Terror "interactivo"

Una ciudad cubierta por una densa niebla, misteriosas desapariciones. ¿Qué hacer? Nada, mandar a un par de chavales armados con ¿una cámara de vídeo? a cubrir el reportaje... ¡Tontos, que hay zombies!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 07/07/2005 16:02

Habrán otras situaciones donde tengamos que utilizar nuestra cámara, por ejemplo para abrir puertas. No nosotros, claro, sino nuestros compañeros, claro que sólo lo harán si la señalamos y presionamos un botón. Bastante curioso, ¿Creen que la puerta va a morder?

Aunque pueda sonar extraño, eso es todo lo que puede decirse del apartado jugable, puesto que toda la interacción del título se verá relegada a señalar mil y una cosas con la cámara mientras que nuestros compañeros, que cuentan con poca iniciativa, y esperemos una desarrollada inteligencia artificial, lo hacen absolutamente todo.

Como en todo survival habrá puzzles, aunque de fácil resolución, y se terminará pronto, en unas cinco horas en su versión japonesa, ya que probablemente no aumente en la que nos traerá Proein el 29 de Julio. Hemos podido saber que nuestros personajes serán bastante planos en el tema personal, y no contarán con excesivo carisma o interés por los compañeros, por ejemplo la primera muerte se producirá poco después de empezar el título y la afectada será la bella Ann Anderson, sus amigos no se afectarán, de hecho aprovecharán la "falta de competencia" para hacer monerías frente a la cámara y ganar planos. Cabe decir que nosotros, así como nuestro compañero Jean, seremos inmunes a ataques enemigos y que las únicas en morir a lo largo del desarrollo serán las féminas.

Féminas que, por otro lado, Grasshopper Company ha aprovechado al máximo para la publicidad del juego, así como para obtener ventas. Una de las reporteras que veremos en el juego contará con la voz, el rostro y el cuerpo de la modelo japonesa Yinling de Joytoy. De este modo los chicos de Spike, quienes distribuyeron el juego en el país del sol naciente, se procuraron unos cuantos yenes de más. Y bueno, cabe añadir que esta estrategia se podrá ver completamente en el transcurso de la aventura, somos un cámara y las chavalas no tienen reparo en dejarse filmar, cuando más calientes los planos, más audiencia y popularidad, así que preparaos para filmar pechos, piernas, faldas, y demás lindezas.

Gráficamente no será muy allá, similar al SOS Final Scape también de Spike, una aventura catastrofista aparecida en Europa a mediados de 2003, así que id haciéndoos una idea. El diseño de personajes y enemigos no se antoja excesivamente inspirado, al menos en lo que se ha mostrado hasta el momento, una especie de cucarachas gigantes bastante feuchas. Los rostros y animaciones faciales estarán cuidados al máximo para garantizar un nivel de "emoción" bastante logrado, no podemos decir lo mismo de las secuencias cinemáticas, que brillan por su ausencia, aunque las pocas que hemos podido presenciar estaban bien realizadas, con tomas similares a las de películas como Psicosis, con un zombie comiéndose a una reportera mientras se estaba duchando. Ah, y dejar claro el toque sanguiento y gore del título, que lo alejarán de los peques de la casa, a no ser que aspiren a ser carniceros y estén ansiosos de ver vísceras por todas partes.

Conclusiones: Diciéndolo de forma poética y bonita, Michigan Report from Hell se presenta como una chispa de inspiración que se aparece sobre el tópico catálogo de PS2, aunque promete irse al garete por un mal diseño y su resolución jugable. Aún es pronto para afirmarlo, pero teniendo en cuenta lo divertido que podría resultar mover la cámara de un juego y presionar botones para que otros muñecos de poca inteligencia hagan las cosas, si, no apunta excesivamente bien. Quien sabe si el 29 de julio nos encontraremos con un nuevo referente, toca esperar...
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Probablemente la tensión de estar ahí...


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... y no poder hacer absolutamente nada.


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