Avance
Primer Vistazo TGS' 08 - Monster Hunter tri-
Capcom nos presenta con más detalle su nuevo proyecto para Wii. Para acceder a toda la información, mira en el interior del avance.
Por Pablo Ojeda Pérez
| Publicado el día 15/10/2008 09:47
La mayoría de compañías importantes de este mundillo poseen una saga que es la que consigue impulsar sus ventas anuales y las del mercado nipón durantes varias semanas. Evidentemente de las consolas afortunada en recibir su nueva entrega. En el caso de Capcom una de ellas es Monster Hunter, título que acción, rol y con juego online como aspecto de relevancia lanzado en PlayStation 2 allá por mayo de 2005.
Para ver su repercusión no tenemos que remontarnos a noticias de hace algunos años, lo podemos ver por nosotros mismos con un claro ejemplo: las ventas de PlayStation Portable. Ésta ha conseguido situarse, gracias a las tres adaptaciones de la franquicia con las que cuenta en su catálogo, como la consola más vendida durante varias semanas en Japón (por delante de Nintendo DS).
Hace aproximadamente un año desde que Katsuhiko Ichii, miembro de Capcom, anunciaba que por culpa de los elevados costes de desarrollo que había en PlayStation 3, Monster Hunter tri- se iba a cambiar de plataforma, pasando a ser lanzado en exclusiva para Wii. En Oriente esta fue una de las impresiones del año, y no es para menos. La compañía japonesa, como era de esperar, ha llevado al Tokyo Game Show el título y allí ha enseñado a la prensa una demostración jugable bastante avanzada.
Dicha muestra se situaba en un nivel subacuático que estaba ya finalizado a falta de un par de detalles. Al principio debíamos elegir un personaje entre varios candidatos, cada uno con sus estadísticas. El objetivo de la misión era ir detrás de una serie de dinosaurios y atacarles hasta hacerles huir a otra zona, para llegar así al final, donde nos indicaban que era el momento de darles el golpe de gracia. Se podía bucear (controlando la barra de oxígeno) en más de una ocasión, forjando así el debut de esta opción en la franquicia.
A pesar de no contar con un argumento definido, sabemos que Monster Hunter Tri- transcurrirá en una isla inexplorada en la que se nos encomendarán misiones en muchos lugares: junglas, bosques, cuevas marinas, etc. Si habéis jugado a las anteriores entregas de la saga, sabréis que no todas las misiones que nos encomendarán serán matar a un determinado monstruo, sino que en más de una ocasión deberemos cazarlo, recoger un huevo de esa especie, entre otras. Pero a decir verdad las misiones siempre se organizarán de la misma manera, habrá una serie de subniveles conectados por pasillos que no atravesaremos, automáticamente nos trasladarán a la nueva zona.
Todo lo relativo a los monstruos habrá sido bastante mejorado y no sólo hablamos de las especies disponibles, que todas han sido creadas desde cero, más bien de su comportamiento. Si estamos en una cueva y estamos usando la antorcha, habrá algunos que huirán de la luz. Además también se relacionarán con otros monstruos que haya en el escenario, tanto es así que los más grandes para recuperar vida se comerán a los más pequeños. La ley del más fuerte.
Estas nuevas inclusiones también permitirán a los monstruos perseguir al cazador de un área a otra. Si entramos en combate con uno de ellos y no conocemos la forma de derrotarlo porque no lo encontramos en nuestra base de datos, podremos añadirlo en ese mismo instante a un menú dedicado a esa tarea. Así pues, ya no tendremos que acudir a la quizás odiosa tienda in-game como en anteriores entregas.