La del dragón no fue la única misión que superamos, ya que también tuvimos que embarcarnos en otras y liquidar a un buen montón de adversarios. El multijugador
ad hoc funciona más que bien y resulta muy divertido; al fin y al cabo, es un juego con bastantes posibilidades. Una función muy interesante a la que se accede fuera de la sala de reunión es la de combinar elementos en la cocina para crear recetas que aumentan los parámetros del personaje. La recolección intensiva da sus frutos, amigos.
Ésa fue nuestra primera toma de contacto con
Monster Hunter Freedom Unite el segundo día del evento. No obstante, más tarde tuvimos la oportunidad de hacer una entrevista concertada con Minae Matsugawa y Shintarou Kojima, productora y planificador del juego respectivamente. Diez minutos no son mucho, menos con intérprete de por medio, pero teníamos preparadas unas cuantas preguntas gracias a Juan Emilio Palomino, coordinador de PSP de esta misma
web. Aquí tenéis el vídeo y la trascripción.
VicioJuegos: Este nuevo título está basado en Monster Hunter Freedom 2 pero con más misiones, objetos y monstruos. ¿Por qué se sigue añadiendo más contenido al juego y no se saca una verdadera tercera parte?
Minae Matsugawa/
Shintarou Kojima: Cuando pensamos en el título que llevaría el juego en Norteamérica y Europa, quisimos hacer hincapié en que está hecho para conectar a la gente, y así lo reflejamos. La razón por la que no lleva un número en el título es porque no ha acabado de despegar en Europa, así que queríamos hacer saber que ésta la mejor versión de
Monster Hunter Freedom 2, con muchos añadidos con respecto al juego original.