Avance
Captivate 09: Multijugador y entrevista
Echamos una partida con otros reporteros antes de entrevistar a Minae Matsugawa y Shintarou Kojima. Ved el vídeo, no tiene desperdicio.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 30/04/2009 07:05
VJ: El juego se puede instalar en una Memory Stick para optimizar los tiempos de carga. ¿Se trata de algo puntual o será una práctica común en todos los juegos de Capcom para esta consola?
MM: Esperad un momento, que está sonando el móvil. ¡Lo siento mucho! [...] Es Ryozo-san, otro productor (risas)
MM/SK: El juego es particularmente denso en cuanto a cargas, contiene una cantidad ingente de datos. Si sacáramos un juego de proporciones similares, sin duda consideraríamos volverlo a hacer.
VJ: En noviembre de 2008 salió la beta del “Adhoc Party for PlayStation Portable", un modo que permitía utilizar la PS3 para el chat de voz y jugar que es compatible con este juego. ¿Llegará a Occidente junto a él?
MM: Tengo entendido que de momento no hay planes de que llegue, pero si Monster Hunter Freedom Unite tiene una buena acogida, probablemente lo reconsideremos.
VJ: El juego es un éxito en su país de origen. ¿Cómo piensa que reaccionará el público occidental ante un juego que sólo aporta más contenido a la edición anterior?
SK: Al principio nos hicimos la misma pregunta para la versión japonesa, pero como el juego tiene una gran cantidad de material nuevo como armaduras, armas y funciones, como la posibilidad de instalarlo que comentábamos antes, está claro que va más allá de ser una mera expansión. Todo este material lo convierte en un juego nuevo.
VJ: ¿Han pensado en añadir más contenido a través de la Store de PSP?
MM: Tenemos una idea muy interesante en cuanto al contenido descargable. ¿De dónde es entrevistador-san? [El intérprete le dice nuestra nacionalidad] Por supuesto, también llegará a España.
VJ: ¿En qué dirección continuará la franquicia?
MM: Evidentemente, tenemos en mente una secuela mejor y más grande. Siempre que ponemos un título a la venta pensamos que es lo mejor y más grande posible, pero después siempre se piensa en el siguiente paso.
SK: Queremos permitir que los usuarios se sumerjan en el mundo de Monster Hunter Freedom 2 de la mejor forma que nunca.
Eso es todo, amigos. Como podéis ver, Matsugawa-san, Kojima-san y el intérprete fueron muy agradables con nosotros. Quién sabe si en el futuro tendremos la oportunidad de volver a entrevistarles. Esperamos que sí.