Avance
Jugamos a la demo
La franquicia de cazadores vuelve a PSP con una versión actualizada de la segunda parte. Y nosotros ya lo hemos jugado.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 29/05/2009 09:02
Nuestros primeros pasos nos llevan a nuestro campamento, un emplazamiento en el podremos prepararnos para la contienda. Los escenarios se presentan amplios, frondosos en detalles y además disponen de diferente meteorología para los diferentes ecosistemas. La primera impresión es muy buena, pero en nuestros primeros pasos encontramos la trampa: están diseñados como habitaciones conectadas por pasillos. De esta manera, en el mapa podremos ver las zonas numeradas que podremos visitar en esa ubicación y unos caminos que las conectan. Cada vez que pasemos de una zona a otra se producirá una carga desde el UMD, pero para aliviar el acceso de datos, el juego traerá la posibilidad de realizar una instalación en nuestra tarjeta de memoria reduciendo considerablemente los tiempos de espera. Todo un detalle que agiliza mucho las partidas.
Se nos encomendará acabar con enemigos de considerables dimensiones como el Hypnocatrice de la primera misión, un gigantesco pajarraco que volará de una zona a otra y nosotros tendremos que esperar a que se pose para derrotarlo y usar sus restos para fabricar nuevas armas o para conseguir dinero. En la segunda misión, además de enfrentarnos al gigantesco D.Hermitaur, deberemos hacer frente al calor sofocante del desierto mediante el uso de agua para recuperarnos. Aunque no se incluyan en esta demostración, en la versión final podremos llevar a cabo misiones más tranquilas como pescar o encontrar minerales para forjar nuevas armaduras. No todo va a ser ponerse delante de hileras de dientes sobredimensionadas.
Conclusiones
Uno de los problemas que hemos detectado es que la cámara no ayuda mucho a seguir la acción. Los controles para su gestión están situados en la cruceta y nos permiten girar y cambiar entre tres vistas, pero parece que sólo una es eficaz ya que las otras dos están demasiado inclinadas como para ser útiles. Es un fallo propio de la consola debido a la falta de un segundo stick, pero repercute en la jugabilidad al fin y al cabo.
En menos de un mes podrás leer en nuestra web el veredicto final sobre este videojuego. Esta claro que es un juego absorbente y destinado a ser jugado por más de un jugador para exprimirlo al máximo. Si al final hubiesen habilitado la posibilidad de jugarlo mediante infraestructura o el “Adhoc Party for PlayStation Portable” de la Playstation 3 (un modo en fase beta que nos permite usar el chat de voz y jugar a títulos de PSP vía online, pero que por ahora tan sólo esta disponible en Japón), estaríamos ante un título imprescindible para los poseedores de la consola. Por ahora tendremos que conformarnos con convencer a tres amigos para jugar juntos.