Avance
Jugamos a la beta en castellano
Proein ha puesto a nuestra disposición una versión preliminar del título que ya salió para Xbox 360 y PC, pero bastante mejorado.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 01/04/2008 13:39
Además de poder mejorar las armas (ayudados también de una cantidad de joyas que hacen las veces de dinero y que se ganan acabando con los monstruos), también vamos a poder mejorar nuestros atributos en combate gastando esas joyas en objetos propios de cada personaje y acordes con su personalidad, como la tarjeta de crédito de papá, un dado multicaras, etc. Definitivamente el juego no ha perdido ni un ápice de su sentido del humor en la conversión. Cada uno de estos elementos se podrá ir subiendo de nivel y nos haremos cada vez más fuertes.
Un problema que hemos visto es que el juego está dividido en fases (las afueras, el centro comercial, etc.) que a su vez están subdivididas en misiones individuales. Pues bien, si acabamos varias submisiones pero no la fase completa, no se nos guardará la partida y no podremos continuar donde lo dejamos si tenemos que dejar de jugar. Esto no sería realmente un problema si se nos avisase cuándo se guardan las partidas automáticamente o si pudiéramos guardarlas manualmente, pero hasta que no pasamos de nivel no podemos continuar desde el principio, y lo peor es que no se nos indica en ningún momento. Confiemos en que este problema se arregle en la versión final.
También vamos a poder desbloquear disfraces para los personajes cumpliendo pruebas del nuevo modo Desafío, en el que podemos jugar en 25 pruebas distintas que recrean ciertas situaciones del modo Aventura pero que no son exactamente las mismas. Por ejemplo, recorrer montados en una barca-cisne un río bravo en el menor tiempo posible pasando por anillos que hacen que se pare el reloj, montarse en un OVNI acabando con todo bicho viviente que trate de derribarnos, acabar con gatos-zombie que vienen a arañarnos nuestra preciosa cara y demás. Cada prueba tendrá una calificación de F a A y en función de la obtenida desbloquearemos disfraces que posteriormente podremos usar en el juego.
Aparte de poder jugar en Aventura y Desafío, también va a ser posible jugar online o en multijugador local de la misma forma que en la misma consola, permitiendo crear partidas cooperativas. Pero no sólo se va a poder jugar cooperativamente, también nos vamos a encontrar con partidas de confrontación en los clásicos modos Deathmatch, Captura la Bandera, etc. pudiendo personalizar en gran medida las opciones de las partidas y permitiendo elegir hasta 20 misiones independientes de las de Aventura o Desafío.
Aunque el juego ha sido desarrollado usando el Unreal Engine podemos decir que se queda bastante corto, realmente no ha sido la prioridad para los chicos de Psyonix. Las animaciones son bastante pobres y los fallos gráficos como el clipping no son raros, pero al ser un juego de un presupuesto modesto (39,99$ en EEUU, suponemos que saldrá en España por alrededor de unos 40 € ) los desarrolladores se han centrado en un juego que sobre todo ofrezca diversión y la verdad es que podrá dar buenos ratos a quien le sepa dar una oportunidad. La música y las voces en inglés son bastante correctas y en general no destacan ni para bien ni para mal.