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Mortal Kombat Armageddon

Wii


Lucha

3 1

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
78,00

Avance

Come here, get over wii

Profundizamos en el sistema de control de Mortal Kombat: Armageddon para Wii

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/05/2007 14:21

De esta forma se ha tomado como punto básico en el diseño de control tener que realizar movimientos exagerados que conviertan la experiencia de juego en algo mucho más inmersivo que pulsar una serie de botones. El título incluirá un tutorial para hacernos con los controles, y en las presentaciones realizadas por medio mundo, tanto Ed Boon como el productor del juego han puesto un énfasis total en describir como realizar movimientos como el clásico lanzamiento de gancho de Scorpion.

Esta técnica se realiza pulsando el botón B y moviendo de forma rapidísima el Wiimote de derecha a izquierda. El hecho de haber tomado un sistema de controles tan sencillo puede provocar ciertos problemas, ya que por ejemplo, el movimiento para teletransportarnos con Scorpion se realiza en el sentido contrario al Come Here! Get over Here!, es decir, pulsando B, mover el Wiimote de izquierda a derecha.

El movimiento de Hellfire del carismático ninja se realiza con un movimiento de arriba abajo, mientras que el contraataque de fuego se desencadena con un fluido movimiento semicircular, la clásica medialuna de los juegos de lucha 2D.

El Nunchuk se emplea para defendernos, movernos y saltar, mientras que el Wiimote se reserva para el control gestual de los movimientos, es decir, para las acciones de ataque. Os preguntaréis como desencadenar el clásico arsenal de golpes estándar comunes, una acción bastante más común y habitual que los especiales, que deberemos reservar para usos más estratégicos. Este tipo de acciones se desencadenan con la cruceta digital del Wiimote, con lo que podemos acceder a los combos pulsando las diferentes direcciones de forma rítmica, algo que quizás no termine de convencer a todos los usuarios por el reducido tamaño de la cruceta.

Para la realización de los Fatalities interactivos de Armageddon, otro de los puntos que marcan profundamente a este título, al igual que la creación de personajes, también debemos emplear movimientos gestuales, como por ejemplo ensartar hacia la pantalla y hacer un giro para arrancar la cabeza de un enemigo. En el juego de Karreras de Armageddon podremos emplear el Wiimote a modo de volante.

Pese a todo, Ed Boon ha decidido satisfacer también a los jugadores habituales ofreciendo soporte para el mando clásico o el mando de GameCube, aunque remarcó en las presentaciones que con práctica se conseguían resultados satisfactorios. A nivel de extras encontramos una nueva clase de movimientos en la que nuestro personaje se tumba en el suelo, un nuevo personaje, Chameleon, así como una nueva modalidad: Endurance, una especie de Survival como el que ya pudiéramos encontrar en Unchained.

Habrá que probar en profundidad este título para comprobar si el aligerado control consigue ofrecer finalmente una experiencia de juego superior a la del original para un usuario fanático de la lucha. Como pudimos comprobar en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, la realización de movimientos gestuales sin relación aparente con la acción que se desencadena en pantalla, simplificándose a simples movimientos rápidos hacia diferentes direcciones, puede llegar a producir un efecto negativo de machacabotones, en este caso, agita-maracas. Pese a todo, seguramente los neófitos disfrutarán desencandenado todo tipo de ataques de forma sencilla, aunque también habrá que valorar si el jugador medio de Wii digiere fácilmente los niveles de violencia del título.

Como podéis intuir de nuevo nos encontramos ante un título polémico, en este caso en una nueva faceta, el control, ya que no parece que vaya a dejar indiferente a nadie, de hecho se han comenzado a escuchar opiniones de medios de la prensa que hablan de un control más complicado o impreciso que el clásico, algo que siempre se puede solucionar en esta entrega Wii adjuntando un mando clásico al Wiimote, o bien enchufando en la bahía de GameCube un mando de la predecesora de Wii.
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La ingente cantidad de personajes y modos


Interesante

No se trata de un juego diseñado desde cero para Wii, con sus pros y contras


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Mortal Kombat Armageddon

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Primer Vistazo: Mortal Kombat Armageddon

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