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Mortal Kombat Armageddon

Wii


Lucha

3 1

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
78,00

Avance

Primer Vistazo: Mortal Kombat Armageddon

El fin de todos los Reinos llega a Wii con un sorprendente control, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/02/2007 17:02

El desarrollo de esta entrega comenzó justo al concluir las ediciones PlayStation 2 y Xbox, y por lo tanto, los desarrolladores han tenido tiempo de pulir el control, de hecho el juego está prácticamente concluido. De momento no se ha mostrado ninguna versión jugable, ya que la demo de presentación en el evento de Las Vegas, no permitía a los miembros de la prensa echarle el guante, aunque en un par de semanas se podría enseñar la primera versión jugable del título.

Para aquellos que no conozcan las ediciones de 128 bits de este juego, debemos comentar que se nos presenta un universo alternativo donde se reúnen luchadores fallecidos, personajes de casi todas las entregas, que se verán enfrentados en un único campo de batalla. La cantidad de kombatientes, unida al tiempo durante el que han perdurado las luchas entre el bien y el mal, podría provocar que el tejido de los Reinos del universo Mortal Kombat se deshiciesen.

Pronto aparecerá una pirámide en la cúspide de una montaña, invocada por Argus y su mujer Delia, quienes sacrificarán a sus hijos Taven y Daegon para una misión que durará eones, y que les enfrentará al oni renegado Blaze.

La enorme variedad de personajes provoca que se hayan reducido los estilos de lucha por personaje, que pasan a dos, uno con armas, y otro con las manos desnudas, produciéndose cierta pérdida de variedad en el catálogo de golpes de los luchadores, así como de profundidad en el sistema de combos. Para paliar este hecho, Midway ha incluido combos aéreos, no demasiado profundos ni elaborados, a diferencia de lo que pudiéramos encontrar en el Marvel Super Heroes de Capcom para CPS-II.

Volverán las habituales técnicas de Breakers para detener los combos, los bouncers, juggles, combos contra los muros, así como los escenarios multinivel y los fatalities que emplean elementos del entorno, y que finalizarán drásticamente el asalto, aunque no el combate. Relativos a estos fatalities, para la ocasión se ha modificado su diseño, encadenando mediante combinaciones, diversos movimientos prefijados, dentro del apartado Kreate A Fatality, perdiendo la personalidad y variedad de anteriores versiones.

Podremos crear nuestro propio personaje, con una buena variedad de variantes, tanto estéticas como de estilos de lucha. El apartado más destacado del título, más allá del modo principal de lucha, o los extras de la Kripta, es Konquista, un beat'em up de corte aventurero, similar a Shaolin Monks, en el que deberemos encarnar a Taven, uno de los dos hijos de Argus, que toma el relevo de Shujinko, a la hora de desgranar el argumento del título. El sistema de control en este modo se ve modificado, así como el motor gráfico, con controles más básicos, especiales que iremos desbloqueando conforme avancemos, movimiento 3D, y una serie de puzzles que aderezarán la sucesión de multitudinarios combates.
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