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Mortal Kombat Armageddon

Wii


Lucha

3 1

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
78,00

Avance

Primer Vistazo: Mortal Kombat Armageddon

El fin de todos los Reinos llega a Wii con un sorprendente control, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/02/2007 17:02

El argumento de este modo Konquista comienza con una premonición de Delia, mujer del dios Argus, regentes de Edenia, quienes bajo tutela de los Elder Gods tratarán de evitar el fin del mundo que ocurrirá ante la sucesión de Mortal Kombat que arrasan con el tejido de los Realms. Para realizar dicha tarea, llevarán a un sueño profundo a sus dos hijos: Daegon y Taven, quienes quedarán bajo el cuidado de dos dragones que cuidarán de ellos durante su sueño en el Earthrealm, y les despertarán llegado el momento.

Orin, el dragón dorado será quien nos introduzca en nuestra tarea, y nos creará diversos portales para viajar a diferentes lugares de la Tierra en busca de los templos abandonados de Argus y Delia. Deberemos encontrar estos templos y entrar dentro de unos obeliscos donde se nos encomendarán diferentes misiones a modo de tutorial que además nos granjearán enormes sumas de dinero. Pese a que el regalo de Argus para Taven parece haber desaparecido, sí podremos recoger la armadura de Delia, y descubriremos que hace ya mucho tiempo, Daegon hizo lo propio con su regalo, lo cual indica que despertó antes de tiempo.

Taven descubrirá que incluso en un reino tan desconocido como la Tierra se ha granjeado enemigos, y tendrá que luchar contra los clanes encabezados por Sektor y Noob, mientras que por suerte contará con la ayuda del Lin Kuei, liderado por SubZero, quienes ocupan el templo de Delia en la Tierra. A lo largo de este modo, seremos asaltados por hordas de enemigos estándar con su propia barra de vida. Estos enemigos no cesarán de aparecer hasta que rellenemos una barra lateral de sangre, que podrá completarse con muertes estándar, o empalando contra el techo punzante de una construcción, congelando, acabando con enemigos situados en torretas de defensa a través de nuestro ataque de proyectil de fuego, etc. Además deberemos superar jefes más duros, así como la presencia de personajes como Sareena, una de las acólitas de Quan Chi en Mortal Kombat Mythologies.

No podían faltar las luchas uno contra uno con el motor estándar contra diversos personajes que se nos irán cruzando durante la trama del juego. Sektor, Noob, Sonya Blade, el propio Daegon, Mavado, Reptile, serán algunos de los primeros en aparecer.

Como podéis comprobar, el principal atractivo de esta edición Wii, más allá de permitir a los usuarios de Nintendo disfrutar con Armageddon, ya que el título no apareció en GameCube, reside en comprobar que tal se adapta el control gestual a una saga tan formal como Mortal Kombat. En abril podremos comprobarlo.
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Resulta interesante el enfoque del control, así como la variedad de métodos


Interesante

No incluye demasiados extras, y no posee online


Otros avances de este juego:



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satsuinohadou  05/06/2007 16:00 


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satsuinohadou  07/05/2007 14:21 


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