Avance
Primer Vistazo: Mortal Kombat Unchained
Midway nos trae una versión muy especial del Deception de domésticas, lo que supone el estreno real de la saga en PlayStation Portable tras su aparición en Midway Arcade Treasures: Extended Play.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/03/2006 11:53
La mecánica de lucha de este Unchained, heredada de Deception, sigue confiando en dos estilos de lucha con armas y uno con las manos desnudas, algo que se eliminará en Armaggedon, la entrega final 128 bits. Disponemos de dos botones para patadas, dos para puñetazos, bloqueo localizado en R, cambio de estilo en R, y un sistema de combos encadenados que permitirán enlazar varios estilos de lucha, en las demoledoras combinaciones variables, anteriormente conocidas como combos ramificados.
No podremos volver a clavar el arma en el cuerpo rival para provocar que se desangre, algo ciertamente criticable, ya que introducía un componente de riesgo y emoción a los combates.
Para destruir estos combos, dispondremos de hasta tres quebraderos de combo por combate, que se realizarán con adelante más bloqueo, que no introducen demasiado componente estratégico o de habilidad en el sistema defensivo, pero que al menos no nos dejan expuestos sin capacidad de reacción a ciertas combinaciones. Además la inclusión de unos medidores de daño con diferentes colores, debajo de la barra de vida, indicarán cuanto daño podremos conseguir si contraatacamos.
El catálogo de golpes de los personajes es bastante amplio, con una serie de movimientos especiales comunes a todos los estilos, así como movimientos estándar y combos independientes. El juego posee un ágil sistema de combos que nos permite hacer que el rival rebote contra el suelo, pudiendo seguir el combo, los llamados bouncers, lanzadores par realizar malabares en el aire, juego con muros, y una gran interacción con los escenarios, tanto a la hora de realizar fatalities con partes de los escenarios, como al lanzar a los enemigos a nuevas zonas de los mismos, bien al hacerles caer a un abismo, al romper alguna estructura, etc.
Una de las novedades dentro de los golpes finales son los Hara-Kiri, una técnica de suicidio heredada de Samurai Shodown, que dejará al rival con un palmo de narices, quitándole el incentivo de aplicarnos un Fatality. No deja de ser una adicción meramente anecdótica y sin demasiada incidencia sobre la jugabilidad, volviendo a elevar el nivel de brutalidad del título.
La presencia de dos Fatalities estándar por personaje, vuelve a incidir en la nueva filosofía de la saga que basa el atractivo del título en su jugabilidad, y no en resultar una mera colección de Fatalities, además la inclusión de las caídas por el borde del escenario, y los Fatalities ambientales impredecibles en mitad de un combate constituyen un gran acierto.
Tanto los combates contra el dueto Noob Saibot/Smoke, al más puro estilo Tag Team, como la original forma de dañar y derrotar a Onaga, el enemigo final del título, constituyen un punto distintivo en la franquicia.
Dentro del modo Arcade hemos perdido los minijuegos de Test Your Might y Test Your Sight, heredados del primer Mortal Kombat.
Gráficamente los materiales mostrados del título nos hacen congratularnos por el grado de fidelidad respecto al original, pese al descenso de polígonos y menor resolución de las texturas, que generan unos contornos algo más dentados que en los originales. De todos modos, la excelente ambientación del título, el acertado nivel de interacción con los escenarios, y los cuidados menués, hacen que Unchained sea una delicia a nivel gráfico, aunque en este aspecto la competencia con Tekken: Dark Resurrection va a ser tremenda.
Sólo resta comprobar que tal se dejará manejar el título con el stick analógico de la consola, no demasiado ágil y rápido para introducir los comandos de ataque de los personajes, algo que pudimos comprobar en las emulaciones de Mortal Kombat 1, 2 y 3 incluidas en Midway Arcade Treasures: Extended Play.
En cuanto dispongamos de más detalles de este título, os mantendremos puntualmente informados.