Avance
Dos universos colisionan
Ed Boon sigue dando forma a este particular y bizarro Cross-Over, te contamos todas las últimas novedades
Por satsuinohadou
| Publicado el día 12/08/2008 20:23
La mecánica de Close Combat se ha visto modificada respecto a la exposición teórica inicial. Cuando consigamos atrapar al rival la cámara se acercará, cambiando el ángulo. Durante este breve espacio de tiempo podremos atacar o esquivar, aproximadamente en tres o cuatro asaltos de ataques. Cada uno de los botones frontales desencadena un ataque único, como podéis imaginar de una potencial increíble.
La inclusion de un minijuego machacabotones dentro de la acción principal ha resultado sorprendente. Dentro del escenario de Metropolis hemos podido comprobar como al coger a un rival y lanzarlo a un muro, el personaje manejado por el jugador comenzaba a correr con el rival en sus brazos, destruyendo todos los muros que encontraba a su paso hasta traspasar completamente un edificio. Sin interrumpir la acción demasiado, este minijuego incluido en pleno combate exige que pulsemos todos los botones a toda pastilla.
Como suele ocurrir en la serie disponemos de un conjunto de ataques básicos, más o menos comunes a todos los personajes, así como una serie de especiales que son los que otorgan la mayor diferenciación a los luchadores. Los movimientos especiales funcionan de manera estándar, con ciertas combinaciones específicas y pulsaciones de botones, aunque en algunos casos podemos mantener la pulsación del botón para cargar el golpe. Se ha confirmado que cada personaje dispondrá de entre cinco y siete ataques especiales.
Ed Boon y su equipo están dando forma a una interesante novedad: los Pro Moves. Cada movimiento especial dispondrá de una versión mejorada que requerirá realizar una nueva combinación en un momento muy específico de la acción. Por ejemplo conseguir que Sonya Blade lance una segunda onda de energía anular o que Shang Tsung emita tres proyectiles de alma con un único ataque. Con este nuevo elemento se introduce una interesante variedad al sistema de combos, con una mayor profundidad de juego respecto a los habituales combos encadenados y diferenciando de manera más profusa a los novatos de los veteranos. Ed Boon confirmó en la Comic-Con que no tendremos armas para las luchas.
Pese a los temores de los fans de Mortal Kombat, los Fatalities estarán presentes en este Cross-Over. Se ha justificado su aparición dividiendo a los personajes en función de su alineación respecto al bien y al mal. Como se ha definido desde un principio, dos universos colisionan y esto está provocado por la magia, una magia proveniente de una fuerza oscura que se mueve en las sombras. Esta magia justifica que unos personajes humanos puedan batirse con superhéroes, tanto potenciando a un bando, como causando debilidades más claras en otros. Por lo tanto sólo los villanos de DC dispondrán de Fatalities, mientras que los héroes de esta factoría de ficción tendrán a su disposición un movimiento final similar a los Brutalities de Mortal Kombat Trilogy.
Por el contrario y como podríais esperar, los personajes de Mortal Kombat si dispondrán de los Fatalities. Lo que también se ha confirmado es que no dispondremos de Fatalities relacionados con los escenarios, vamos, los clásicos Pit Fatalities.
Además del daño aplicable a los medidores de salud, la potencia del Unreal Engine 3 nos permitirá ver como los luchadores ven dañados y alterados sus uniformes, máscaras e incluso su rostro. Este daño en tiempo real será más visible en las escenas de Close Combat. Debemos destacar, además del incremento de detalle de los personajes y escenarios, aspectos como la velocidad de Flash, con blur rodeando sus movimientos, consiguiendo un acabado sensacional.
Dentro de los apartados específicos de las conversiones, los miembros del equipo de Ed Boon están trabajando para perfilar el control de forma que la cruceta del mando de Xbox 360 no interfiera con la jugabilidad. Esta cruceta controla el movimiento 2D, mientras que para los cambios de plano y movimiento en el tercer eje utilizamos la palanca analógica.
Respecto a las modalidades de juego está confirmado el online, el modo historia que dispondrá de dos tramas paralelas en función del bando adoptado, así como la eliminación de esos minijuegos atípicos que poca relación mantenían con la mecánica original del juego. Tampoco dispondremos del editor de personajes. La modalidad online incluirá tablas de liderazgo salas de Chat y habitaciones para desafiar a otros jugadores. El modo Historia será particularmente ambicioso, Ed Boon ha comentado que se contará una historia realmente buena y profunda a través de los dos puntos de vista y todo apunta a que tendremos capítulos que concernirán a personajes específicos, provocando cambios de jugador a lo largo de la historia.
Como podéis ver y pese a las reticencias iniciales, en palabras de Ed Boon en mayor medida debido a esta recepción inicial negativa, el equipo de Midway está trabajando duro para crear un juego que no decepcione a nadie, tampoco al fan de Mortal Kombat. Sin duda los combos Old-School conseguirán que el fan de Mortal Kombat II se interese muy, mucho por este título.