Avance
Primer Vistazo: MK vs DC Universe
Ed Boon sorprende a propios y a extraños con el primer crossover de la franquicia, cuando todos esperaban la secuela directa de Deception.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/04/2008 18:04
La nómina de personajes de este título reunirá una cifra cercana a los veinte luchadores, pero se habla en algunos medios de veintidós. Scorpion y Sub-Zero están confirmados por parte de la serie de Midway, mientras que los dos héroes más emblemáticos de DC Comics, Superman y Batman, les plantarán cara. Ed Boon ha declarado que si pensamos en los principales personajes de Mortal Kombat o del universo DC, conseguiremos adivinar el 90% de la plantilla final.
El principal énfasis del tráiler de presentación, más allá del choque de figuras entre Sub-Zero y Batman, se encuentra en las nuevas mecánicas de lucha creadas para la ocasión. Los escenarios de MK vs DC Universe serán bastante interactivos, con varios niveles, algo que no es del todo nuevo en Mortal Kombat. Pese a todo, las caídas entre niveles facilitarán el Freefall Kombat y la cámara se acercará para mostrarnos el Klose Kombat, lo que permite disfrutar de un nivel de detalle y crudeza bastante elevado.
Hemos empleado el término crudeza, que no violencia, ya que una de las señas de identidad de Mortal Kombat, los Fatalities, han desaparecido. Nos encontramos ante el segundo punto polémico de este crossover, aunque personalmente consideramos que en el pasado los Fatalities han gozado de un protagonismo excesivo, llevando más esfuerzo en su creación que el motor jugable de muchas entregas, como por ejemplo los lamentables Mortal Kombat 4 y su expansión Mortal Kombat Gold. La eliminación de los Fatalities no conlleva la pérdida de espectaculares movimientos finales, pero todos intuíamos que la presencia de personajes como Superman o Batman iba a reducir drásticamente los niveles de violencia y gore del juego. Con estos cambios de violencia se consigue alcanzar una calificación por edades no tan restrictiva como el Mature, lo que sin duda aumenta el público objetivo del juego.
Como hemos mencionado anteriormente, al disponer de dos universos tan diferenciados se ha preferido ofrecer una experiencia dual en el modo Historia. Disponemos de dos perspectivas diferentes de los hechos. La magia jugará un papel fundamental en el argumento del juego, ya que el cataclismo que ha provocado el nexo entre ambos universos está dirigido por la magia. La magia hará posible también una lucha entre iguales, ya que de otra forma Superman sería poco menos que invencible, ya que dudamos que Sub-Zero o Scorpion posean reservas de Kryptonita. La unión de los dos universos modifica ciertos parámetros acerca del poder de los personajes que teníamos preconcebidos.
El equilibrio afectará tanto a aspectos jugables como a la selección de personajes de ambos universos, ya que en títulos de esta índole, los descartes generan polémicas arduas en los foros especializados.
Los cambios en materia jugable, el hecho de tener que reescribir el motor de lucha, ha llevado al personal de Midway a plantearse preguntas acerca de conceptos como agacharse para esquivar (acerca de la dirección de ese movimiento, sólo hacia abajo o por el contrario también a un lado) así como a ignorar o mantener ciertos componentes heredados de las 2D. La accesibilidad en el manejo resulta primordial en los planes de Midway. Los cambios aplicados para evitar una sensación de familiaridad, también llegarán a los modos extra de Deception o Armageddon, desaparecidos en este crossover.
Ed Boon ha cumplido una de sus premisas expuestas en septiembre de 2006. El motor jugable de MK vs DC Universe ha sido reescrito partiendo desde cero. Se han eliminado las armas y los estilos de lucha entre los que podíamos cambiar para generar los combos ramificados. Se ha optado por un enfoque más directo, visceral y brutal de lo que supone un combate uno contra uno. Se trata de potenciar el dinamismo de las luchas mediante los mencionados Klose Kombat, el Freefall Kombat y la interacción con los escenarios.
El modo de combate cercano, además de acercar la acción mediante el zoom de la cámara, posee sus propias mecánicas de juego, independientes del resto de elementos de lucha. Uno de los personajes será el agresor y el otro deberá defenderse. Podremos atacar la parte superior del rival mediante diferentes ataques, todo ello mediante un tiempo prefijado. El rival, por el contrario, podrá esquivar los ataques y realizar diferentes movimientos defensivos.