Avance
Primer Vistazo: MK vs DC Universe
Ed Boon sorprende a propios y a extraños con el primer crossover de la franquicia, cuando todos esperaban la secuela directa de Deception.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/04/2008 18:04
La secuencia jugable Freefall Kombat está estrechamente relacionada con la interacción con los escenarios. Cuando golpeemos a un rival y lo lancemos a una nueva zona del escenario, en vez de asistir a la caída, como en Dead or Alive o en el rústico cambio de niveles de Mortal Kombat 3, podremos disfrutar de una batalla de nuevo con un acercamiento de cámaras y unos ataques más concretos y limitados que los de los combates normales. En este aspecto, este tipo de lances podrían recordar a los Dragon Ball de Dimps y Spike. Si tomamos ventaja en cualquiera de estas secuencias, obtendremos un daño añadido sobre el rival, además de que la espectacularidad de estos eventos aumenta las dosis de acción.
Todos estos cambios están provocando un diseño distintivo de niveles. Las arenas serán ahora más amplias y se están trabajando y midiendo con mimo los elementos de interacción, el tiempo que emplearemos en las secuencias de Klose Kombat o Freefall Kombat. Además, hay que readaptar las habilidades y movimientos de los personajes de Mortal Kombat para que puedan plantar cara a los héroes de DC.
A nivel gráfico, pese a que poco se ha mostrado, podemos confirmar el uso del motor Unreal Engine 3. Se ha cuidado muy mucho la elección de los personajes que protagonizan el tráiler, ya que las estéticas de Batman y Sub-Zero encajan bastante bien. Quedará por comprobar si el resto de los personajes también cuadra de la misma forma, lo que sin duda conllevará ajustes en la paleta de colores. Para los personajes de DC se están tomando como modelos diseños de Alex Ross, así como otros artistas de renombre del universo DC. Esta mixtura también se traslada a los escenarios, donde podemos ver localizaciones clásicas de ambos mundos que sirven fielmente al desarrollo de la historia. La coherencia también alcanza a aspectos del comportamiento de los personajes. Los guionistas de DC Comics se han asegurado de que las reacciones de los héroes de papel sean tal cual las esperan sus fans.
El hecho de tomar un motor como el Unreal Engine 3 no ha supuesto un ahorro total de personalización, ya que muchos de sus parámetros están pensados para juegos en primera persona. El campo de visión, el tamaño de los personajes, el conteo poligonal (que en el juego de Midway alcanza una cifra superior a los 20.000 polígonos), las animaciones, la tasa de refresco de las mismas, han llevado a Midway a realizar toneladas de modificaciones. Aparecerán detalles interesantes como daños en los ropajes.
La fecha prevista de lanzamiento aún no ha sido detallada, aunque Gamestop supuestamente enviará los juegos reservados el 10 de noviembre de 2008. De momento, Midway sólo ha confirmado que saldrá en otoño de 2008 para Xbox 360 y PlayStation 3. El estudio de desarrollo encargado del juego está afincado en Chicago. Respecto a una posible versión para Wii, Ed Boon ha comentado que el éxito de esta consola y la acogida de Armageddon harían cobrar sentido a la conversión, pero las dificultades provienen de la inexistencia del Unreal Engine para Wii, con soporte de Epic.
De momento parece lógico pensar que no se ofrecerán anuncios sorpresivos hasta el E3, que se celebra del 15 al 17 de julio, donde MK vs DC Universe aparecerá en formato jugable. Entonces volveremos a la carga con las nuevas informaciones.