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Musashi: Samurai Legend

PlayStation 2


Aventura, Rol (RPG)

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
67,00

Avance

Un hombre. Una oportunidad. Un destino.

Square Enix resucita el clásico Brave Fencer Musashi con esta secuela directa del título para PSONE. ¡Adéntrate en tierra de leyenda para salvar a las sacerdotisas místicas de las garras de Gandrake!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 12/06/2005 03:08

Pero Musashi no basará su poder en una simple técnica de duplicación, sino que contará con otras tantas más que dotarán a los combates -que obviamente serán en tiempo real- de una profundidad suficiente para mantener pegado al jugador al pad. Dispondremos de varios movimientos además de los golpes continuados de nuestra espada, como por ejemplo defendernos de los enemigos presionando triángulo, fijar los blancos con R1, saltar con Cuadrado, e incluso subir por escaleras presionando X cerca de las mismas.

Una de las incorporaciones más importantes con respecto al anterior es la habilidad de cargar cuerpos. Por ejemplo, podemos recoger a una persona del suelo y golpear a los enemigos con sus piernas, es decir, moverla hacia los monstruos para que nuestra "acompañante" les pegue una buena coz. En este mismo modo podemos elaborar un sorprendente ataque especial que comenzará lanzando a nuestro protegido al aire, activando así una fase en "tiempo bala", elaborando un combo poderoso con gran radio de ataque y recogiendo finalmente a quien llevemos en brazos. ¿Y a quien llevaremos en brazos? Pues a los Mystics que tenemos que salvar de las garras de la corporación Gandrake, claro.

Esa será nuestra misión prioritaria en la aventura, recorrer mapeados constantemente en pos de llegar al final de los mismos, encontrarnos con un Mystic, recogerlo y llevarlo al comienzo del nivel. Habrá otros objetivos, como por ejemplo minijuegos en plan acabar con equis enemigos en un número de tiempo, elaborar una serie de combos, e incluso encontraremos ciertas reminiscencias al clásico Final Fantasy VII, como un minijuego igual al de la moto donde controlábamos a Cloud Strife al salir del edificio de la corporación Shinra, mientras acabábamos con enemigos que intentaban frenar nuestro avance. Otra de las novedades será un continuado uso de los vehículos, a saber: motos, coches e incluso animales salvajes.

Siguiendo con innovaciones en la saga, se dejará de lado el típico sistema de subida de nivel en el que las estadísticas se potencian solas, en detrimento, al subir un nivel se nos ofrecerán una serie de puntos que podemos repartir entre los distintos atributos como fuerza, agilidad, vitalidad, etcétera. Lo hemos visto recientemente en Shining Tears.

Pese a todo esto, el desarrollo de la aventura tendrá una sede central que a priori podría resultar limitada: la ciudad flotante de Antheum. Aquí iremos tras acabar cada fase, y será el recinto donde encontraremos los tan tópicos edificios en todo RPG, como la armería, las posadas, tiendas de ítems... habrá otros distintos, como un Dojo donde el maestro felino nos entrenará, la sala de invocaciones de la princesa Mycella, un precioso pasaje helado sin ninguna utilidad real salvo regalar una bonita imagen a nuestros ojos, etcétera. Hablando un poco de los establecimientos, cabe mencionar que sólo serán encontrados aquí, en nuestro lugar de descanso, ya que el resto de entornos como la Mina Roquefort, el bosque de bambúes, la Montaña del Terror o la Jungla estarán íntegramente repletos de enemigos que, por si no lo hemos comentado antes, son infinitos. Nada más matemos uno, aparecerá el siguiente.

Además de combatir y subir nivel los niveles nos retarán en ocasiones a superar puzzles con las habilidades que vayamos recogiendo, así como a explorar los entornos al máximo para encontrar cofres u otros elementos perdidos por el mapeado. Hablando un poco de los personajes, hemos de dejar claro que al contrario que ocurre en otros RPG's de la firma nipona como Kingdom Hearts, en éste Musashi será el único personaje controlable, sin tener más apoyo que un acompañante que pegará patadas en algunas ocasiones, como hemos comentado anteriormente. Sobre la duración, según hemos podido saber rondará las 30 horas, un poco más desbloqueando todos los secretos disponibles. Ah, y como en casi todos los juegos de acción similares, la cámara funcionará de forma horrenda, colocándose donde no debe.

Probablemente el aspecto que más llama la atención de Musashi Samurai Legend es su sugerente apartado gráfico, utilizando la famosa técnica Cell Shading, aunque rebautizada para este título como Manga Shading por la dirección artística del producto y la similitud con los cómics japoneses. Si en las imágenes adjuntas al texto (y la galería) pinta bien, en movimiento mejora en exceso, al menos en la versión americana que hemos probado con unos bonitos 60hz. Los efectos de los son sorprendentes, y realmente parece que estemos viendo un anime en lugar de unos gráficos de un videojuego, una auténtica pasada, algo que también tenemos que agradecer al maestro Tetsuya Nomura que, para variar, se ha encargado de diseñar los personajes y escenarios del título. Sobre el apartado sonoro, dejar caer simplemente que varios temas de la banda sonora corresponden al grupo de rock SurfCoasters, que contará con un genial doblaje al inglés y unos efectos sonoros sobresalientes.

Conclusiones: Musashi Samurai Legend se presenta como una interesante secuela del clásico de PSONE que, introduciendo novedades en la serie, y contando con un sorprendente apartado gráfico podría ser considerado digna opción de compra. Desgraciadamente está recibiendo unas notas demasiado discretas entre la crítica especializada "gracias" a la monotonía de su desarrollo y a lo pesado que resulta matar-matar-matar y subir nivel. Lanzado el pasado mes de Marzo en Estados Unidos, el lanzamiento de MSL en España se prevé para el 9 de septiembre gracias a Atari Ibérica, que nos lo hará llegar esperemos que con textos en castellano.

Ese es Master Mew, nuestro mentor felino...

... y este un viejete que es calcado al gato. ¿Doble vida?

El herrero se parece un montonazo a Ward, de Final Fantasy VIII. ¿Otro cameo?

Recoger personajes será una de las novedades, además nos ayudarán a pelear.
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El apartado gráfico, los añadidos jugables, llegará a España.


Interesante

Desarrollo monótono, escasa duración, la cámara.


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