Más de cinco millones y medio de ejemplares vendidos son las excelentes cifras cosechadas por
NBA 2K11, uno de los juegos mejor valorados del año pasado y posiblemente el más completo en su disciplina. 2K pondrá a la venta el relevo el próximo 7 de octubre y, aunque muchos ya se pueden hacer una idea de lo que ofrecerá gracias a la demo disponible en el Bazar de Xbox Live y PS Network, los representantes de la productora nos han invitado a su cuartel general para conocerlo a fondo con su productor, Erick Boesnich.
NBA 2K12 está pensado para satisfacer a los aficionados al baloncesto a partir de múltiples detalles que mejoran el producto. Por ejemplo, tras seleccionar los equipos para un partido rápido comienza una escena con música y con diferentes planos de los jugadores que cambia según la elección. Puede parecer algo trivial, pero según Boesnich el estudio ha invertido muchas horas y esfuerzo en sincronizar los cortes con los veinte temas que componen la banda sonora. La idea es que este dinamismo también se aplique a factores fundamentales como el control y la accesibilidad para presentar el juego de la mejor forma posible.
Uno de los objetivos es que los partidos de
NBA 2K12 sean clavados a los que se emiten por televisión. 2K Sports ha trabajado codo con codo con la cadena TNT para colocar las cámaras tal y como están en la cancha de cada equipo, y eso significa que tanto la perspectiva como la distancia varían en cada encuentro. Boesnich compara con
FIFA, menos variado en este sentido, y espera que otras desarrolladoras se animen a adoptar este método.