Avance
El peso de las super-estrellas
Año nuevo, NBA Live nuevo, EA trata con su nueva versión de ofrecernos la visión más realista del género, y de nuevo tendrá que competir contra la franquicia de 2K Games.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/07/2005 10:57
De esta forma podremos realizar precisos pases, desde el espectacular "no look pass", pases por detrás de la espalda, mates, tapones, robos, combinaciones como rebotear y acto seguido tras soltar el balón bloquear para facilitar la salida del base. Además también tendremos un control absoluto sobre los mates.
La facilidad con la que se realizan estos movimientos, la variedad de posibilidades, ya que si pulsamos o mantenemos el botón, obtendremos movimientos diferentes, son dos puntos a favor del sistema. Para tratar de evitar el uso indiscriminado de estas nuevas habilidades y faltar a la verdadera filosofía o espíritu del baloncesto, EA Sports ha ponderado los riesgos y recompensas de la utilización de estas tácticas, para que su efectividad no sea demasiado alta, pudiendo cometer faltas si arriesgamos con un mate poderoso, perder el balón con un pase alocado, etc. De todas formas será un punto a seguir en la versión definitiva del título, ya que podría ser todo un acierto o echar a perder el grado de simulación y juego en equipo.
Como podréis intuir, en función de la super estrella que controlemos tendremos una serie de movimientos diferentes disponibles, para los bases ocho tipos distintos de pases, de esta forma se diferencia aún más el control entre jugadores de diferentes puestos, y entre estrellas y jugadores estándar. Cada equipo tendrá un máximo de un jugador defensivo estrella, y uno ofensivo, la consideración de super estrella estará relacionada con sus puntuaciones, aunque como han mencionado los desarrolladores, al poder ajustar las puntuaciones de los jugadores, podremos crear la super estrella del equipo según nuestra elección. En cierto modo esta diferenciación de las super estrellas recuerda a los movimientos característicos de las estrellas en Lakers vs Celtics, devolviendo parte del espíritu original, ya que con los adelantos tecnológicos habíamos entrado en una guerra de ver quien conseguía reproducir más detalles físicos como tatuajes, peinados, zapatillas, y no se ponía tanto interés en diferenciar las habilidades de los jugadores.
El NBA All-Star Weekend volverá en esta nueva versión tanto como juego individual o como componente del modo Dinastía. De esta forma podremos participar en el concurso de mates, triples, partido de rookies o el All-Star Game.
Dentro del remodelado motor gráfico, se está poniendo un especial interés en depurar las animaciones de transición para conseguir crear un juego más fluido que la anterior versión. De esta forma podremos asistir a alley-oops en carrera, pases sin tener que completar la animación, lo que impide la ralentización del juego.
Los materiales mostrados muestran una gran evolución en el apartado gráfico, muy superior a la anterior versión.
Esperaremos a nuevas informaciones sobre este título, que realmente parece que se va a convertir en la mejor versión de la saga.