
|
Que comience el All-Star Weekend
Uno de los puntos que mejor impresión causaron de la entrega de 2004 era la denominada 10-man motion-capture technology, que nos permitía ver moverse a los 10 jugadores de forma absolutamente real, luchando por la posición punteando tiros, y no en una actitud tan pasiva como en otros títulos. La IA de la CPU ha mejorado exponencialmente, lo que hace del desarrollo del juego toda una delicia que refleja fielmente el transcurso de un partido real. Cada jugador controlado por la CPU explotará sus cualidades, por ejemplo Kobe Bryant hará gala de su poderoso físico, etc.
Otra de las mejoras de la IA es una creación de jugadas mucho más elaboradas por parte de la CPU, ya todo no será tirar triples o ir como posesos a la consecución de un mate.
Se está intentando mejorar la fluidez, reduciendo el nivel de confusión en juego, se han añadido nuevas animaciones para las puerta atrás, mejoras en los choques aéreos y movimientos para ganar posición de cara al rebote. Un punto fundamental dentro de las mejoras jugables es la eliminación de las constantes colisiones que ralentizaban el desarrollo del juego. El ritmo de juego se ha elevado bastante respecto a lo visto el año anterior, incrementando exponencialmente su jugabilidad.
Uno de los puntos en los que NBA Live perdía terreno frente a la competencia, reducida actualmente a ESPN NBA Basketball de Sega, tras los abandonos de Konami y Sony de sus series baloncestísticas, era en términos visuales. El nivel de detalles faciales, tatuajes y otros pequeños detalles no lucían como en el título de Visual Concepts, por lo que EA Sports ha declarado que aumentará la resolución de los jugadores para mostrar mejor sus rostros, pelo, zapatillas, tatuajes, etc. Todo esto podemos comprobarlo en los vídeos e imágenes suministradas por EA.
Uno de los modos de juego que se está convirtiendo en obligación dentro de los representantes del género es el modo Franquicia, en este caso llamado Dinastía. Nos permite tomar un equipo durante 25 temporadas, usar el sistema de agentes libres, negociar contratos, fichar talentos, todo gracias una PDA personalizable que nos permite obtener y estudiar toda la información de la liga.
Las versiones mostradas durante el E3'2004 no dejaron duda: el grupo canadiense de EA Sports había conseguido mejorar el nivel de calidad de la saga de manera exponencial. La impresión general fue que se trataba del título deportivo más mejorado de la feria.
Como no podía ser de otra forma, tanto las versiones PS2 como Xbox tendrán soporte para juego online.
Una de las novedades más atractivas de NBA Live 2005 es el All-Star Weekend, con concurso de triples y concurso de mates, además del partido de Rookies y el All-Star Game.
El Concurso de Mates merece una mención aparte, uno de los minijuegos deportivos más interesantes que hayamos podido ver. El control nos permite crear gran cantidad de mates, como lanzar el balón contra el tablero, recogerlo en el aire y hacer un Tomahawk, saltar desde la línea de tiros libres al más puro estilo Dr. J o su majestad Air Jordan. Sólo echamos en falta para ya rozar la perfección la posibilidad de que un jugador controlado por la CPU nos haga Alley-Oops.
Los piques con este modo de juego prometen ser antológicos, intentando recrear mates históricas y conseguir el ansiado 50.
Poco más nos queda por decir de un título que promete llegar hasta lo más alto, demostrando que pese a ser la décima entrega, la saga se encuentra en su mejor momento. A finales del presente mes podremos disfrutar del baloncesto de más alta escuela, ya que hasta enero de 2005 no llegará su rival a nuestro país ESPN NBA Basketball 2005, lo que sin duda otorgará una ventaja estratégica determinante.
PÁSALO >>
Compartir
|

|