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NBA Street: Showdown

PlayStation Portable



Avance

Sólo para jugones

Dentro de la hornada inicial de lanzamientos de Electronic Arts para PSP se encuentra una versión del título arcade de baloncesto, puro baloncesto callejero según EA Sports

Por satsuinohadou | Publicado el día 21/01/2005 13:59

El modo Rey de la Pista nos ofrece una experiencia de juego similar al modo carrera de otros títulos, donde deberemos crear un jugador y personalizar su apariencia, así como los valores que tendremos para gastar en los diferentes parámetros de habilidad. Una vez creada nuestra réplica virtual, deberemos competir para tratar de escalar posiciones en el ranking de jugadores. En nuestro camino hacia el #1 conseguiremos desbloquear pistar, camisetas, y otros materiales de bonus.

Como no podía ser de otra forma, NBA Street Showdown tendrá un modo multijugador uno contra uno, que nos permite enfrentarnos mediante el wireless a un amigo, tanto en un partido tradicional, como en los desafíos del tipo minijuego. El multijugador con una única PSP está también contemplado, y se trata de partidas por turnos hasta para cuatro jugadores en los modos Shoot-Out y Shot Blocker.

Técnicamente NBA Street Showdown rompe con la tradición de títulos baloncestísticos mediocres para portátiles. Nos encontramos con un título similar gráficamente y en cuanto a estilo a NBA Street Vol. 2, podemos esperar unos modelos para los jugadores prácticamente idénticos a los de PS2. Además, y lo que es más importante, la fluidez y velocidad del juego promete ser igual a la de PS2, pese a que en las versiones mostradas hasta ahora vaya un pelín lento. Dentro de los aspectos a mejorar en el escaso tiempo de desarrollo que resta hasta la comercialización del juego, se encuentra en los jaggies apreciables especialmente en los escenarios y las líneas de la pista.

Los cambios gráficos de la versión PSP se centran en el sistema de cámaras y visualización en formato panorámico, lo que nos da un campo visual y de acción mayor.

A destacar además de los parecidos de las estrellas de la NBA o leyendas como Magic Johnson, las increíbles animaciones de los personajes, efectos bullet time al realizar ciertos dribbling, mates estratosféricos, trucos con el balón impresionantes como fintar el pase hacia un lado y dar un pase con el pie, tirarnos al suelo y rodar a la vez que botamos, que convierten al juego en toda una delicia para los fans del baloncesto más puramente callejero. En los trailers promocionales el juego lucía de una forma impresionante, más fluido que en las versiones jugables del CES 2005, aunque confiamos en la labor del Team Fusion de EA para conseguir unos resultados satisfactorios.

El control de la versión PS2 ha sido adaptado perfectamente, aunque se han producido algunos ajustes para paliar la falta de botones de PSP frente a PSP, sólo dos menos. El sistema de control emplea los botones L y R para el turbo, cuadrado para el movimiento especial, cruz para pase, círculo para tiro y triángulo para pedir un bloqueo. En defensa el cuadrado servirá para robar, cruz para cambiar de jugador, y triángulo para rebotear o taponar.

El sistema de juego de NBA Street Vol. 2 permanece prácticamente inalterado, tendremos el mismo sistema de combos y mecánicas de juego, aunque como hemos dicho anteriormente se trata de una versión individual y no una simple conversión, y se están realizando algunos cambios para conseguir una experiencia única.

Al igual que los otros títulos de EA para PSP, NBA Street Showdown utilizará el sistema de audio Pocket Trax que convierte a la PSP es un dispositivo portátil donde podemos escuchar directamente la música y los vídeos del juego. Además el juego hará gala de las magníficas licencias en forma de canciones que son una constante en la serie, así como todas las voces sampleadas.

En Marzo podremos comprobar si EA ha conseguido el primer título de baloncesto realmente interesante para portátiles, puliendo los defectillos de velocidad que aún poseía la versión jugable del CES 2005.
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Por fin un título baloncestístico para portátil interesante, tras décadas de decepciones


Prometedor

Hay que pulir los jaggies y la velocidad general para la versión final


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